孤立への恐怖/Fear of Isolation

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[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[リミテッド]]では開放能力を使い切った[[部屋]]や[[クリーチャー・カード]]以外がめくれてしまった[[戦慄予示]]を戻す利用法がある。自身もクリーチャー・エンチャントであることから[[違和感]]の[[誘発]]を複数回行うことができ、[[飛行]]戦力である孤立への恐怖を[[強化]]できる[[呑気な物漁り/Optimistic Scavenger]]とは特に相性が良い。また[[唱える]]際の追加コストを無視できるため、戦慄予示で選ぶ先としても相性が良い。
 
[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[リミテッド]]では開放能力を使い切った[[部屋]]や[[クリーチャー・カード]]以外がめくれてしまった[[戦慄予示]]を戻す利用法がある。自身もクリーチャー・エンチャントであることから[[違和感]]の[[誘発]]を複数回行うことができ、[[飛行]]戦力である孤立への恐怖を[[強化]]できる[[呑気な物漁り/Optimistic Scavenger]]とは特に相性が良い。また[[唱える]]際の追加コストを無視できるため、戦慄予示で選ぶ先としても相性が良い。
  
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*機能的には[[青]]になった[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]に近い。ETB能力から追加コストになったことにより唱える段階で手札に戻す処理が行われるため、打ち消しなどの妨害に影響されず、自身を手札に戻すことができないなどの差異が生じている。
 
*日本語版の[[ルール・テキスト]]では、戻すパーマネントの数が抜けている[[誤訳]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0038140/ 『ダスクモーン:戦慄の館』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2024年]]9月18日)</ref>。
 
*日本語版の[[ルール・テキスト]]では、戻すパーマネントの数が抜けている[[誤訳]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0038140/ 『ダスクモーン:戦慄の館』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2024年]]9月18日)</ref>。
  

2024年10月7日 (月) 00:31時点における版


Fear of Isolation / 孤立への恐怖 (1)(青)
クリーチャー エンチャント — ナイトメア(Nightmare)

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
飛行

2/3

自分のパーマネント手札に戻す追加コストを持つナイトメアクリーチャー・エンチャント

優秀なマナレシオを持つが、序盤に土地を戻してテンポ・アドバンテージを犠牲にするほどのポテンシャルは無い。中盤以降にETB能力の再利用などに追加コストを利用する使用法が主となるだろう。

ダスクモーン:戦慄の館リミテッドでは開放能力を使い切った部屋クリーチャー・カード以外がめくれてしまった戦慄予示を戻す利用法がある。自身もクリーチャー・エンチャントであることから違和感誘発を複数回行うことができ、飛行戦力である孤立への恐怖を強化できる呑気な物漁り/Optimistic Scavengerとは特に相性が良い。また唱える際の追加コストを無視できるため、戦慄予示で選ぶ先としても相性が良い。

  • 機能的にはになったコーの空漁師/Kor Skyfisherに近い。ETB能力から追加コストになったことにより唱える段階で手札に戻す処理が行われるため、打ち消しなどの妨害に影響されず、自身を手札に戻すことができないなどの差異が生じている。
  • 日本語版のルール・テキストでは、戻すパーマネントの数が抜けている誤訳があり、訂正が出されている[1]

参考

  1. 『ダスクモーン:戦慄の館』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2024年9月18日)
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