ウルザの報復者/Urza's Avenger

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変形能力による柔軟性も悪いわけではないが、[[デッキ]]を組む際に「デッキに必要な能力」はある程度絞れるため、ここまでの柔軟性は不要なことのほうが多い。総合的に見て、デッキには入れづらいといえるだろう。
 
変形能力による柔軟性も悪いわけではないが、[[デッキ]]を組む際に「デッキに必要な能力」はある程度絞れるため、ここまでの柔軟性は不要なことのほうが多い。総合的に見て、デッキには入れづらいといえるだろう。
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*初出時は[[クリーチャー・タイプ]]がなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で多相の戦士が追加された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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**'''[[工作員の道具箱/Agent's Toolkit]]''' - (1)(緑)(青)[[手掛かり]]アーティファクト。クリーチャーを戦場に出すたびに、+1/+1カウンターか[[盾カウンター]]か[[接死]]か[[飛行]]を配る。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
 
**'''[[工作員の道具箱/Agent's Toolkit]]''' - (1)(緑)(青)[[手掛かり]]アーティファクト。クリーチャーを戦場に出すたびに、+1/+1カウンターか[[盾カウンター]]か[[接死]]か[[飛行]]を配る。([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
 
*'''[[流動石の彫刻品/Flowstone Sculpture]]''' - (6)4/4。起動コスト(2)とディスカード1枚で、+1/+1カウンターか3種類の能力を得る。([[テンペスト]])
 
*'''[[流動石の彫刻品/Flowstone Sculpture]]''' - (6)4/4。起動コスト(2)とディスカード1枚で、+1/+1カウンターか3種類の能力を得る。([[テンペスト]])
*[[変異種/Morphling]] - (3)(青)(青)3/3。起動コスト(青)または(1)。得られる能力の中に[[被覆]]があるので、除去に[[対応]]して[[スタック]]で[[立ち消え]]させる事が出来る。([[ウルザズ・サーガ]])
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*[[変異種/Morphling]] - (3)(青)(青)3/3。起動コスト(青)または(1)。得られる能力の中に[[被覆]]があるので、除去に[[対応して]][[スタック]]で[[立ち消え]]させる事が出来る。([[ウルザズ・サーガ]])
 
**この種の、[[除去耐性]]付与を[[インスタント・タイミング]]で構えられるタイプはそちらの項を参照。
 
**この種の、[[除去耐性]]付与を[[インスタント・タイミング]]で構えられるタイプはそちらの項を参照。
 
*[[月の報復者/Lunar Avenger]] - (7)2/2[[烈日]]を持つ[[リメイク]]版。+1/+1カウンターを消費して3種類の能力を得る。([[フィフス・ドーン]])
 
*[[月の報復者/Lunar Avenger]] - (7)2/2[[烈日]]を持つ[[リメイク]]版。+1/+1カウンターを消費して3種類の能力を得る。([[フィフス・ドーン]])
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*[[肌変わり/Skinshifter]] - (1)(緑)1/1。起動コスト(緑)で4/4[[トランプル]]か2/2飛行か0/8になる。1ターンに1回しか起動できない。([[基本セット2012]])
 
*[[肌変わり/Skinshifter]] - (1)(緑)1/1。起動コスト(緑)で4/4[[トランプル]]か2/2飛行か0/8になる。1ターンに1回しか起動できない。([[基本セット2012]])
 
*[[天使の散兵/Angelic Skirmisher]] - (4)(白)(白)4/4飛行。あなたの[[戦闘]]開始のたびにあなたの各クリーチャーに3種類の能力を付与。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[天使の散兵/Angelic Skirmisher]] - (4)(白)(白)4/4飛行。あなたの[[戦闘]]開始のたびにあなたの各クリーチャーに3種類の能力を付与。([[ギルド門侵犯]])
*[[軍族の解体者/Butcher of the Horde]] - (1)(白)(黒)(赤)5/4飛行。クリーチャー1体の[[生け贄]]を起動コストに、3種類の能力を得る。([[タルキール覇王譚]])
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*[[軍族の解体者/Butcher of the Horde]] - (1)(白)(黒)(赤)5/4飛行。クリーチャー1体の[[生け贄に捧げる|生け贄]]を起動コストに、3種類の能力を得る。([[タルキール覇王譚]])
 
**[[探偵社社長、エズリム/Ezrim, Agency Chief]] - (1)(白)(白)(青)(青)5/5飛行。(1)と手掛かり1つの生け贄を起動コストに、3種類の能力を得る。([[カルロフ邸殺人事件]])
 
**[[探偵社社長、エズリム/Ezrim, Agency Chief]] - (1)(白)(白)(青)(青)5/5飛行。(1)と手掛かり1つの生け贄を起動コストに、3種類の能力を得る。([[カルロフ邸殺人事件]])
*[[古参の戦導者/Veteran Warleader]] - (1)(緑)(白)[[P/T]]はあなたのクリーチャー数に等しい。[[アンタップ状態]]のクリーチャー1体[[タップ]]を起動コストに、3種類の能力を得る。([[戦乱のゼンディカー]])
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*[[古参の戦導者/Veteran Warleader]] - (1)(緑)(白)[[P/T]]はあなたのクリーチャー数に等しい。[[アンタップ]]状態のクリーチャー1体[[タップ]]を起動コストに、3種類の能力を得る。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[多用途な逸品/Multiform Wonder]] - (5)3/3。[[エネルギー・カウンター]]を消費して3種類の能力を得る、またはP/T変形ができる。([[カラデシュ]])
 
*[[多用途な逸品/Multiform Wonder]] - (5)3/3。[[エネルギー・カウンター]]を消費して3種類の能力を得る、またはP/T変形ができる。([[カラデシュ]])
 
**'''[[T-45パワーアーマー/T-45 Power Armor]]''' - (2)[[装備]](3)の[[装備品]]。+3/+3修整だが[[アンタップ制限]]が付き、[[アンタップ・ステップ]]にエネルギー・カウンター2個でアンタップし、3種の能力を付与。([[Fallout統率者デッキ]])
 
**'''[[T-45パワーアーマー/T-45 Power Armor]]''' - (2)[[装備]](3)の[[装備品]]。+3/+3修整だが[[アンタップ制限]]が付き、[[アンタップ・ステップ]]にエネルギー・カウンター2個でアンタップし、3種の能力を付与。([[Fallout統率者デッキ]])
 
*[[変容するケラトプス/Shifting Ceratops]] - (2)(緑)(緑)5/4[[プロテクション]](青)[[打ち消されない]]。起動コスト(緑)で3種類の能力を得る。([[基本セット2020]])
 
*[[変容するケラトプス/Shifting Ceratops]] - (2)(緑)(緑)5/4[[プロテクション]](青)[[打ち消されない]]。起動コスト(緑)で3種類の能力を得る。([[基本セット2020]])
*'''[[結晶の巨人/Crystalline Giant]]''' - (3)3/3。あなたの戦闘開始のたびに+1/+1カウンターか9種類の能力から[[無作為]]に選ばれた1つを得る。同じものは重複しない。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*'''[[結晶の巨人/Crystalline Giant]]''' - (3)3/3。あなたの戦闘開始のたびに+1/+1カウンターか9種類の能力から[[無作為に]]選ばれた1つを得る。同じものは重複しない。([[イコリア:巨獣の棲処]])
 
*[[アルガイヴの報復者/Argivian Avenger]] - (6)5/5。付与できる能力4種の顔ぶれの差のほか、[[起動コスト]]で(1)を要求する[[リメイク]]版。([[兄弟戦争]])
 
*[[アルガイヴの報復者/Argivian Avenger]] - (6)5/5。付与できる能力4種の顔ぶれの差のほか、[[起動コスト]]で(1)を要求する[[リメイク]]版。([[兄弟戦争]])
 
*[[鋼の熾天使/Steel Seraph]] - (6)5/4飛行[[試作]](1)(白)(白)3/3。あなたの戦闘開始のたびに3種類の能力を付与。他のクリーチャーを対象に付与もできる。(兄弟戦争)
 
*[[鋼の熾天使/Steel Seraph]] - (6)5/4飛行[[試作]](1)(白)(白)3/3。あなたの戦闘開始のたびに3種類の能力を付与。他のクリーチャーを対象に付与もできる。(兄弟戦争)

2024年8月16日 (金) 17:14時点における最新版


Urza's Avenger / ウルザの報復者 (6)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

(0):ウルザの報復者はターン終了時まで-1/-1の修整を受けるとともに、「バンド」「飛行」「先制攻撃」「トランプル」のうち、あなたが選んだいずれか1つを得る。

4/4

その時々に必要な能力を得ることができる多相の戦士アーティファクト・クリーチャー。ただし、なんらかの能力を得るとその分パワータフネスが低下してしまう。

6マナの4/4はアーティファクト・クリーチャーとしては無難な性能ではあるが、それではこれはバニラと同じ。そのため実用上は「3/3+なにかの能力」を想定することになるが、それなら普通のクリーチャーで代替がきくケースが多いだろう。

変形能力による柔軟性も悪いわけではないが、デッキを組む際に「デッキに必要な能力」はある程度絞れるため、ここまでの柔軟性は不要なことのほうが多い。総合的に見て、デッキには入れづらいといえるだろう。

[編集] 関連カード

複数種類から1つ選んだ能力を選択付与ができるカード。特記しない限りクリーチャーで、自身に付与する。太字のみ得た能力がターンをまたいでも残り続ける。

戦場に出す段階でどの能力になるか固定されるものは原初の土/Primal Clayの項を、最初から多数のキーワード能力を兼ね備えているものは流し台型デザインの項を、他のカードのキーワード能力を得るものは逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifterの項を参照。

[編集] 参考

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