真の名の宿敵/True-Name Nemesis
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:True-Name Nemesis}} | {{#card:True-Name Nemesis}} | ||
− | 新たな形の[[プロテクション]]を持つ[[マーフォーク]]。[[戦場に出る]]に際して選んだ[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するあらゆる[[オブジェクト]]に対するプロテクションを持つ。 | + | 新たな形の[[プロテクション]]を持つ[[マーフォーク]]・[[ならず者]]。[[戦場に出る]]に際して選んだ[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するあらゆる[[オブジェクト]]に対するプロテクションを持つ。 |
− | プレイヤー1人に対して、[[呪禁]]・[[ブロックされない]]・[[ダメージ]]を受けない+αということで、ほとんどの妨害を跳ね除けられる。3[[マナ]]で3点[[クロック]]と[[アタッカー]]としても及第点以上であり、同様に[[ブロッカー]]としてもほぼ無敵。また、[[ | + | プレイヤー1人に対して、[[呪禁]]・[[ブロックされない]]・[[ダメージ]]を受けない+αということで、ほとんどの妨害を跳ね除けられる。3[[マナ]]で3点[[クロック]]と[[アタッカー]]としても及第点以上であり、同様に[[ブロッカー]]としてもほぼ無敵。また、[[タイプ的]]支援を受けやすいマーフォークであることも追い風。 |
基本的に[[多人数戦]]で行われる[[統率者戦]]では、他の[[対戦相手]]に対しては実質[[バニラ]]でしかないため、中途半端な戦力になる。選んだプレイヤーに対して意識を向けさせたいという戦略も目に見えてしまうため、使いづらいといえる。 | 基本的に[[多人数戦]]で行われる[[統率者戦]]では、他の[[対戦相手]]に対しては実質[[バニラ]]でしかないため、中途半端な戦力になる。選んだプレイヤーに対して意識を向けさせたいという戦略も目に見えてしまうため、使いづらいといえる。 |
2024年7月19日 (金) 07:57時点における最新版
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
真の名の宿敵はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。
新たな形のプロテクションを持つマーフォーク・ならず者。戦場に出るに際して選んだプレイヤーがコントロールするあらゆるオブジェクトに対するプロテクションを持つ。
プレイヤー1人に対して、呪禁・ブロックされない・ダメージを受けない+αということで、ほとんどの妨害を跳ね除けられる。3マナで3点クロックとアタッカーとしても及第点以上であり、同様にブロッカーとしてもほぼ無敵。また、タイプ的支援を受けやすいマーフォークであることも追い風。
基本的に多人数戦で行われる統率者戦では、他の対戦相手に対しては実質バニラでしかないため、中途半端な戦力になる。選んだプレイヤーに対して意識を向けさせたいという戦略も目に見えてしまうため、使いづらいといえる。
一方で2人対戦で行われるエターナルでは、能力を十全に発揮できる。単体除去や全体火力による除去が中心の環境であるため、除去耐性が非常に高い。登場して早速Delverに搭載され実績を残した他、マーフォークデッキなど様々なデッキで採用されている。
ただし、タフネスが1しかないので、対象を取らないマイナス修整に対しては極めて脆弱。他にも全体除去や布告、打ち消し、トランプル持ちの高P/Tクリーチャーやダメージ軽減禁止など、なんだかんだ各色に対処手段があり、このカードへの対策のためにそういったカードが採用されることも多いので、過信は禁物である。
また、言ってしまえば3マナで速攻もETB能力もない地上クリーチャーでしかないため、高速コンボデッキや軽い飛行クリーチャー主体のデッキが相手では全く機能しない。そのため、活躍できるかはメタゲーム次第のところもある。
- 変則的な使い方としては、騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorや擬態の原形質/The Mimeoplasmなどの「クリーチャーのコピーになれる伝説のクリーチャー」と併用する方法がある。これらを自分の統率者に指定し、真の名の宿敵のコピーになれば効率よく統率者ダメージを稼ぐことができる。
- 大祖始/Progenitusが持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや装備品による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。
- 多人数戦セットで登場したカードでありながら、「2人対戦でこそ真価を発揮する」というデザインになってしまっている。結果、多人数戦だと魅力に欠け、2人対戦だと想定以上に強すぎるなどの問題を負ってしまった。「統率者戦用セットにおけるデベロップの失敗」の代表例として、翌年以降のコラムで度々触れられている。[1][2][3]
- Magic Onlineにて、基本セット2019導入後のTreasure Chestに新規イラストで収録された[4]。
[編集] 脚注
- ↑ Developmental Mistakes/デベロップの失敗
- ↑ Developing With Multiplayer in Mind/多人数戦を踏まえたデベロップ
- ↑ Developing Cards for Commander/統率者戦向けカードのデベロップ
- ↑ Core Set 2019 Comes to Magic Online July 6(Feature 2018年6月28日)
[編集] 参考
- カード個別評価:バトルボンド - 神話レア
- カード個別評価:統率者2013 - レア
- カード個別評価:時のらせんリマスター - 旧枠加工カード
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.16 プロテクション/Protection
- 702.16k 「プロテクション(特定のプレイヤー)/Protection from [a player]」は、プロテクションの一種である。そのようなパーマネントやプレイヤーはその特定のプレイヤーがコントロールしている呪文や能力の対象 にならず、そのプレイヤーがコントロールしているオーラにエンチャントされない。そのようなパーマネントはそのプレイヤーがコントロールしている装備品を装備せず、そのプレイヤーがコントロールしている城砦に城砦化されず、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。そのようなパーマネントやプレイヤーが受ける、そのプレイヤーがコントロールしているか、そのプレイヤーがオーナーであって他のプレイヤーがコントロールしていない発生源からのすべてのダメージは軽減される。
- 702.16 プロテクション/Protection
- 702 キーワード能力