対抗激/Counterlash
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弱点は、言うまでもなく、6[[マナ]]という[[重い|重さ]]。それだけのマナを温存してじっと待っていなければならないのは大幅な[[テンポ]]ロスだし、また「何か狙っているぞ」というのが見え見えになりがち。そもそもそれ以前に、高速な現[[環境]]では有効に機能する前に[[ゲーム]]が終わっている可能性も低くない。[[ファンデッキ]]向けか。 | 弱点は、言うまでもなく、6[[マナ]]という[[重い|重さ]]。それだけのマナを温存してじっと待っていなければならないのは大幅な[[テンポ]]ロスだし、また「何か狙っているぞ」というのが見え見えになりがち。そもそもそれ以前に、高速な現[[環境]]では有効に機能する前に[[ゲーム]]が終わっている可能性も低くない。[[ファンデッキ]]向けか。 | ||
− | *[[カード・タイプ]]とは、[[土地]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]、[[ | + | *[[カード・タイプ]]とは、[[土地]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、[[インスタント]]、[[ソーサリー]]、[[同族]]、[[プレインズウォーカー]]、[[バトル]]である。 |
*「手札にあるカードを唱える」のは、[[解決中に呪文を唱える]]ことを許可する。通常では唱えられないタイミング、例えば[[対戦相手]]の[[ターン]]にソーサリーを唱えることもできる。 | *「手札にあるカードを唱える」のは、[[解決中に呪文を唱える]]ことを許可する。通常では唱えられないタイミング、例えば[[対戦相手]]の[[ターン]]にソーサリーを唱えることもできる。 | ||
2024年6月14日 (金) 23:14時点における最新版
Counterlash / 対抗激 (4)(青)(青)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはあなたの手札から、それと共通のカード・タイプを持つ呪文1つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ド派手なオマケつきの確定カウンター。呪文を打ち消すのみならず、それと同じカード・タイプの呪文をマナ・コストなしで唱えられる。呪文乗っ取り/Spelljackのリメイクといったところか。
コンボ的要素が強いカード。使いたいカードを手札に揃える手間や、それと共通のカード・タイプの呪文を狙って待ち構える手間などが必要だが、うまくハマれば強烈な威力が見込める。
自分の呪文を打ち消す手もあるだろう。メムナイト/Memniteを打ち消して引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを唱える、なんて荒業も可能。実物提示教育/Show and Tellや変身/Polymorphほどの安定感はないが、手札から唱えることで誘発する能力を発揮できる利点がある。
弱点は、言うまでもなく、6マナという重さ。それだけのマナを温存してじっと待っていなければならないのは大幅なテンポロスだし、また「何か狙っているぞ」というのが見え見えになりがち。そもそもそれ以前に、高速な現環境では有効に機能する前にゲームが終わっている可能性も低くない。ファンデッキ向けか。
- カード・タイプとは、土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、インスタント、ソーサリー、同族、プレインズウォーカー、バトルである。
- 「手札にあるカードを唱える」のは、解決中に呪文を唱えることを許可する。通常では唱えられないタイミング、例えば対戦相手のターンにソーサリーを唱えることもできる。