金への捕縛/Bound in Gold

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[[拘引/Arrest]]系の[[擬似除去]][[オーラ]]。[[パーマネント]]の[[攻撃]]・[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に加え、[[起動型能力]]の[[起動]]と[[機体]]への[[搭乗]]もまとめて封じる。過去[[カード]]で言えば、[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]と[[特権剥奪/Revoke Privileges]]の特徴を併せ持つようなカード。
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[[拘引/Arrest]]系の[[擬似除去]][[オーラ]]。[[パーマネント]]の[[攻撃]]・[[ブロック]]に加え、[[起動型能力]]の[[起動]]と[[機体]]への[[搭乗]]もまとめて封じる。過去[[カード]]で言えば、[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]と[[特権剥奪/Revoke Privileges]]の特徴を併せ持つようなカード。
  
 
[[対象]]も[[効果]]も幅広いため、拘引系の中では破格の汎用性を持つ。それ自身の戦闘だけでなく、機体への搭乗を封じることでより確実に無力化でき、[[システムクリーチャー]]への対処もある程度できるようになり、さらに[[クリーチャー]]ではない[[置物]]への対策も視野に入る。
 
[[対象]]も[[効果]]も幅広いため、拘引系の中では破格の汎用性を持つ。それ自身の戦闘だけでなく、機体への搭乗を封じることでより確実に無力化でき、[[システムクリーチャー]]への対処もある程度できるようになり、さらに[[クリーチャー]]ではない[[置物]]への対策も視野に入る。
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[[構築]]では、競合する[[払拭の光/Banishing Light]]や[[スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition]]といった強力な[[単体除去]]に比べて、[[土地]]に対処できる点で差別化できる。[[マナ能力]]こそ消せないものの、[[ミシュラランド]]や[[カルドハイム]]に多く存在する強力な起動型能力持ちの土地、あるいは[[野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild]]などの[[効果]]で土地でもあるクリーチャーを封じることができることは大きな利点である。[[メタゲーム]]を見て運用したい。
 
[[構築]]では、競合する[[払拭の光/Banishing Light]]や[[スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition]]といった強力な[[単体除去]]に比べて、[[土地]]に対処できる点で差別化できる。[[マナ能力]]こそ消せないものの、[[ミシュラランド]]や[[カルドハイム]]に多く存在する強力な起動型能力持ちの土地、あるいは[[野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild]]などの[[効果]]で土地でもあるクリーチャーを封じることができることは大きな利点である。[[メタゲーム]]を見て運用したい。
  
[[統率者戦]]や[[ブロール]]では[[統率者]]を[[戦場]]に残しながら無力化できる優秀な除去カードである。[[忠誠度能力]]も[[起動型能力]]の一つなので、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にエンチャントすることは完全な無力化にも等しい。[[シングルシンボル]]であることも優秀で、[[多色]]のデッキにも採用しやすい。[[常在型能力]]および[[誘発型能力]]は消せないので、それらをあてにして運用される統率者には別の除去カードを使おう。幸い、エンチャントできる[[対象]]が広いので、他に封じるべきパーマネントには困らない。
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[[統率者戦]]や[[ブロール]]では[[統率者]]を[[戦場]]に残しながら無力化できる優秀な除去カードである。[[忠誠度能力]]も[[起動型能力]]の一つなので、[[プレインズウォーカー]]にエンチャントすることは完全な無力化にも等しい。[[シングルシンボル]]であることも優秀で、[[多色]]のデッキにも採用しやすい。[[常在型能力]]および[[誘発型能力]]は消せないので、それらをあてにして運用される統率者には別の除去カードを使おう。幸い、エンチャントできる[[対象]]が広いので、他に封じるべきパーマネントには困らない。
  
 
[[リミテッド]]では言うまでもなく優秀で、[[白]]の基本[[コモン]]。[[平和な心/Pacifism]]としての使い道はもちろん、[[誇示]]や[[装備品]](の[[装備]][[能力]])などの[[カルドハイム]]のテーマを狙い撃ちにできる。
 
[[リミテッド]]では言うまでもなく優秀で、[[白]]の基本[[コモン]]。[[平和な心/Pacifism]]としての使い道はもちろん、[[誇示]]や[[装備品]](の[[装備]][[能力]])などの[[カルドハイム]]のテーマを狙い撃ちにできる。

2024年1月20日 (土) 22:29時点における最新版


Bound in Gold / 金への捕縛 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックも機体(Vehicle)への搭乗もできず、それの起動型能力はマナ能力でないかぎり起動できない。


拘引/Arrest系の擬似除去オーラパーマネント攻撃ブロックに加え、起動型能力起動機体への搭乗もまとめて封じる。過去カードで言えば、信仰の足枷/Faith's Fetters特権剥奪/Revoke Privilegesの特徴を併せ持つようなカード。

対象効果も幅広いため、拘引系の中では破格の汎用性を持つ。それ自身の戦闘だけでなく、機体への搭乗を封じることでより確実に無力化でき、システムクリーチャーへの対処もある程度できるようになり、さらにクリーチャーではない置物への対策も視野に入る。

構築では、競合する払拭の光/Banishing Lightスカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparitionといった強力な単体除去に比べて、土地に対処できる点で差別化できる。マナ能力こそ消せないものの、ミシュラランドカルドハイムに多く存在する強力な起動型能力持ちの土地、あるいは野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wildなどの効果で土地でもあるクリーチャーを封じることができることは大きな利点である。メタゲームを見て運用したい。

統率者戦ブロールでは統率者戦場に残しながら無力化できる優秀な除去カードである。忠誠度能力起動型能力の一つなので、プレインズウォーカーにエンチャントすることは完全な無力化にも等しい。シングルシンボルであることも優秀で、多色のデッキにも採用しやすい。常在型能力および誘発型能力は消せないので、それらをあてにして運用される統率者には別の除去カードを使おう。幸い、エンチャントできる対象が広いので、他に封じるべきパーマネントには困らない。

リミテッドでは言うまでもなく優秀で、の基本コモン平和な心/Pacifismとしての使い道はもちろん、誇示装備品(の装備能力)などのカルドハイムのテーマを狙い撃ちにできる。

[編集] 参考

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