木苺の使い魔/Bramble Familiar

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この手の踏み倒し系[[カード]]は強力な分[[重い|重く]]て[[手札]]で[[腐る|腐り]]やすいことが多いが、[[軽い|軽量]]マナ・クリーチャーとセットにすることでこの問題を解決している。生んだマナで他の[[ランプ]]手段に繋げ、十分なマナが溜まったら[[起動型能力]]で[[手札]]に戻し出来事として[[唱える]]、といったことも可能。
 
この手の踏み倒し系[[カード]]は強力な分[[重い|重く]]て[[手札]]で[[腐る|腐り]]やすいことが多いが、[[軽い|軽量]]マナ・クリーチャーとセットにすることでこの問題を解決している。生んだマナで他の[[ランプ]]手段に繋げ、十分なマナが溜まったら[[起動型能力]]で[[手札]]に戻し出来事として[[唱える]]、といったことも可能。
  
登場直後のスタンダードでは、[[アラーラへの侵攻/Invasion of Alara]]と組み合わせた[[コンボデッキ]]が試されている。デッキ内の4マナ以下のカードを木苺の使い魔(+その他最大1枚)だけに絞ることで、確定で出来事を踏み倒せるというものである。
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[[エルドレインの森]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[5色アラーラ]]の[[コンボパーツ]]となっている。デッキ内の4マナ以下のカードを木苺の使い魔(+その他最大1枚)だけに絞ることで、[[アラーラへの侵攻/Invasion of Alara]]によって確定で出来事を踏み倒せるというものである。同時期の[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・ランプ]]においても、単純にマナ加速と踏み倒しを兼ねる点に着目されて採用されることがある。
  
 
*ライブラリーから[[墓地]]に移動するカードが[[置換効果]]で別の[[公開領域]]に移動しても、それらのカードを問題なく戦場に出せる({{CR|400.7j}})。[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]影響下などが該当する。
 
*ライブラリーから[[墓地]]に移動するカードが[[置換効果]]で別の[[公開領域]]に移動しても、それらのカードを問題なく戦場に出せる({{CR|400.7j}})。[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]影響下などが該当する。

2023年9月26日 (火) 01:03時点における版


Bramble Familiar / 木苺の使い魔 (1)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) アライグマ(Raccoon)

(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),カード1枚を捨てる:木苺の使い魔をオーナーの手札に戻す。

2/2
Fetch Quest / 初めてのお使い (5)(緑)(緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中からクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出す。


ライブラリーの上7枚からクリーチャーエンチャント土地踏み倒す出来事を持つ当事者カードマナ・クリーチャーであるエレメンタルアライグマ

この手の踏み倒し系カードは強力な分重く手札腐りやすいことが多いが、軽量マナ・クリーチャーとセットにすることでこの問題を解決している。生んだマナで他のランプ手段に繋げ、十分なマナが溜まったら起動型能力手札に戻し出来事として唱える、といったことも可能。

エルドレインの森参入直後のスタンダードでは、5色アラーラコンボパーツとなっている。デッキ内の4マナ以下のカードを木苺の使い魔(+その他最大1枚)だけに絞ることで、アラーラへの侵攻/Invasion of Alaraによって確定で出来事を踏み倒せるというものである。同時期のドメイン・ランプにおいても、単純にマナ加速と踏み倒しを兼ねる点に着目されて採用されることがある。

参考

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