欲張りな招待客/Rapacious Guest

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[[食物]]を[[生け贄に捧げる]]と[[+1/+1カウンター]]を得る[[ハーフリング]]・[[市民]]。[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与えることで、食物・[[トークン]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]付き。
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本人も[[威迫]]があるので、[[ブロッカー]]を1体までしか構えていない対戦相手がいれば、その[[プレイヤー]]を殴ることで生き残りつつ食物を出せる。一方、これ自身には食物を消費する手段がない以上、単独で[[サイズ]]を上げるには別途[[マナ]]が必要。可能な限り、食物の[[生け贄]]だけで[[起動]]できる[[能力]]を持つ[[カード]]と組み合わせて使いたい。1人のプレイヤーに戦闘ダメージを与えて生成できる食物は、どれだけ多くの[[クリーチャー]]が殴っても1つまで。[[統率者戦]]で主流の[[多人数戦|4人対戦]]であれば、最大で3つまで一度に食物を生成することが可能。より多くのプレイヤーを[[攻撃]]すれば、必然[[ヘイト]]も買いやすいので印象操作は念入りにしておきたい。
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また、[[戦場を離れる]]と自身の[[パワー]]に等しい数値の[[ライフロス]]を生じさせる。そのままだと2点、+1/+1カウンターで[[強化]]されていれば、その分だけ[[除去]]されても[[ライフ・アドバンテージ]]に繋ぐことができる。[[コンバット・トリック]]などで膨れている場合も、その分はしっかり計算してくれるので、[[赤]]が得意とするパワーのみの強化と組み合わせると効率的に[[ライフ]]を削り取れる。条件は[[死亡]]に限らないので[[追放]]などにも疑似的な耐性があるといえるが、一度[[戦場]]を離れれば、必然的に+1/+1カウンターは全て失うので[[明滅]]や[[バウンス]]と組み合わせるには向いていない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年8月18日 (金) 17:15時点における版


Rapacious Guest / 欲張りな招待客 (2)(黒)
クリーチャー — ハーフリング(Halfling) 市民(Citizen)

威迫
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、食物(Food)トークン1つを生成する。
あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、欲張りな招待客の上に+1/+1カウンター1個を置く。
欲張りな招待客が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う。

2/2

食物生け贄に捧げる+1/+1カウンターを得るハーフリング市民あなたクリーチャー対戦相手戦闘ダメージを与えることで、食物・トークン生成する誘発型能力付き。

本人も威迫があるので、ブロッカーを1体までしか構えていない対戦相手がいれば、そのプレイヤーを殴ることで生き残りつつ食物を出せる。一方、これ自身には食物を消費する手段がない以上、単独でサイズを上げるには別途マナが必要。可能な限り、食物の生け贄だけで起動できる能力を持つカードと組み合わせて使いたい。1人のプレイヤーに戦闘ダメージを与えて生成できる食物は、どれだけ多くのクリーチャーが殴っても1つまで。統率者戦で主流の4人対戦であれば、最大で3つまで一度に食物を生成することが可能。より多くのプレイヤーを攻撃すれば、必然ヘイトも買いやすいので印象操作は念入りにしておきたい。

また、戦場を離れると自身のパワーに等しい数値のライフロスを生じさせる。そのままだと2点、+1/+1カウンターで強化されていれば、その分だけ除去されてもライフ・アドバンテージに繋ぐことができる。コンバット・トリックなどで膨れている場合も、その分はしっかり計算してくれるので、が得意とするパワーのみの強化と組み合わせると効率的にライフを削り取れる。条件は死亡に限らないので追放などにも疑似的な耐性があるといえるが、一度戦場を離れれば、必然的に+1/+1カウンターは全て失うので明滅バウンスと組み合わせるには向いていない。

参考

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