鷲掴む苦悩/Clawing Torment
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− | 修整値は-1/- | + | 修整値は-1/-1とあまりにも軽微。多少[[重い|重く]]ても、[[黒]]を選ぶならば[[致命的な不具合/Lethal Exploit]]などもっと汎用性に富む除去手段がある。黒が[[アーティファクト]]には触れづらいといっても、毎ターン1点程度では無視されたところで大した負担がかけられないし、自発的に[[生け贄に捧げ]]られるアーティファクトも多い。 |
− | + | しかし[[アグロ]]にとっては相手[[クリーチャー]]の[[打点]]を下げつつ[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できなくさせ、さらに毎[[ターン]]ちくちくと[[本体]]を[[焼く]]という[[クロック]]加速性能が強力。1マナという軽さもあって[[ブロッカー]]側のテンポを大幅に削げる。この用途の場合、むしろ逆に-1/-1程度では[[死亡]]しないサイズのクリーチャーに使って、クロック源として[[戦場]]に残して貰う方が望ましい。[[ノンクリーチャー]]相手では腐るものの、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]も多用する[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]などでも[[対象]]にできる。 | |
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+ | ただ[[スタンダード]]の黒系デッキとしては[[絶望招来/Invoke Despair]]などの強力な[[布告]]手段を多用する関係上、[[ディスシナジー]]が発生しやすいのが困りもの。[[リミテッド]]では、高速アグロとして[[忍者]]系デッキが有力なのでそこにぴったり合致する突破手段である一方、相手も忍者の場合は[[忍術]]で簡単に外されるのには注意。 | ||
+ | *「あなたの[[アップキープ]]開始時」とは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[パーマネント]]の[[コントローラー]]の方から見ての話である。[[対戦相手]]のパーマネントにつけてそのままターンを返せば、まず1点のクロックが確保できている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] |
2023年2月10日 (金) 12:36時点における版
Clawing Torment / 鷲掴む苦悩 (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは-1/-1の修整を受け、それではブロックできない。
エンチャントしているパーマネントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。」を持つ。
マイナス修整による軽量除去、あるいは継続的なブロック制限かつダメージソースとなるオーラ。
修整値は-1/-1とあまりにも軽微。多少重くても、黒を選ぶならば致命的な不具合/Lethal Exploitなどもっと汎用性に富む除去手段がある。黒がアーティファクトには触れづらいといっても、毎ターン1点程度では無視されたところで大した負担がかけられないし、自発的に生け贄に捧げられるアーティファクトも多い。
しかしアグロにとっては相手クリーチャーの打点を下げつつブロックに参加できなくさせ、さらに毎ターンちくちくと本体を焼くというクロック加速性能が強力。1マナという軽さもあってブロッカー側のテンポを大幅に削げる。この用途の場合、むしろ逆に-1/-1程度では死亡しないサイズのクリーチャーに使って、クロック源として戦場に残して貰う方が望ましい。ノンクリーチャー相手では腐るものの、コントロールも多用する勢団の銀行破り/Reckoner Bankbusterなどでも対象にできる。
ただスタンダードの黒系デッキとしては絶望招来/Invoke Despairなどの強力な布告手段を多用する関係上、ディスシナジーが発生しやすいのが困りもの。リミテッドでは、高速アグロとして忍者系デッキが有力なのでそこにぴったり合致する突破手段である一方、相手も忍者の場合は忍術で簡単に外されるのには注意。