引き裂く炎/Rending Flame

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とりあえず、3[[マナ]]で5点の効率は悪くない。[[リミテッド]]では単純に[[ファッティ]]まで対策できる除去として活用できるだろう。[[白]]や[[青]]相手であれば、おまけでちょっと[[ダメージレース]]に関与できる。
 
とりあえず、3[[マナ]]で5点の効率は悪くない。[[リミテッド]]では単純に[[ファッティ]]まで対策できる除去として活用できるだろう。[[白]]や[[青]]相手であれば、おまけでちょっと[[ダメージレース]]に関与できる。
  
[[構築]]でも、登場時の[[スタンダード]]に3マナ5点の火力は他に類を見ない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できるのもあり、環境に[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]が増えてきたら[[メインデッキ]]から採用される可能性もあるだろう。競合先としては、1マナ[[軽い|軽く]]、条件つきながら同等以上の火力を発揮できる[[ドラゴンの火/Dragon's Fire]]など。[[団結のドミナリア]]以降は[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]の台頭により5点火力の需要が上がり、メインから採用されることも。
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[[構築]]でも、登場時の[[スタンダード]]に3マナ5点の火力は他に類を見ない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できるのもあり、環境に[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]が増えてきたら[[メインデッキ]]から採用される可能性もあるだろう。競合先としては、1マナ[[軽い|軽く]]、条件つきながら同等以上の火力を発揮できる[[ドラゴンの火/Dragon's Fire]]など。[[団結のドミナリア]]以降は[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]の台頭により5点火力の需要が上がり、メインデッキから採用されることも。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年1月18日 (水) 06:29時点における版


Rending Flame / 引き裂く炎 (2)(赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。引き裂く炎はそれに5点のダメージを与える。そのパーマネントがスピリット(Spirit)であったなら、引き裂く炎はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。


プレイヤー対象にできない除去用の火力。対象がスピリットであれば本体も巻き込む。

とりあえず、3マナで5点の効率は悪くない。リミテッドでは単純にファッティまで対策できる除去として活用できるだろう。相手であれば、おまけでちょっとダメージレースに関与できる。

構築でも、登場時のスタンダードに3マナ5点の火力は他に類を見ない。プレインズウォーカーに対処できるのもあり、環境にタフネス4以上のクリーチャーが増えてきたらメインデッキから採用される可能性もあるだろう。競合先としては、1マナ軽く、条件つきながら同等以上の火力を発揮できるドラゴンの火/Dragon's Fireなど。団結のドミナリア以降は黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseの台頭により5点火力の需要が上がり、メインデッキから採用されることも。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りの特定クリーチャー・タイプへの対策カードサイクル対戦相手が特定クリーチャー・タイプを使用していればより強力になるカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。稀少度アンコモン

参考

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