混沌の媒介者/Chaos Channeler

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[[フレイバー語|ワイルドマジックサージ]]により、1~3枚の[[衝動的ドロー]]を行う[[クリーチャー]]。
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[[攻撃]]するたび期待値1.6枚の衝動的ドローができるため、[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]の観点で見てなかなか優秀な[[カード]]。[[タフネス]]3とやや相討ちしやすいのがネックだが自身の[[能力]]により枚数面での損はしにくい。[[パワー]]が高いので[[集団戦術]]の条件を満たすのにも役立ちやすいという利点も。
 
[[攻撃]]するたび期待値1.6枚の衝動的ドローができるため、[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]の観点で見てなかなか優秀な[[カード]]。[[タフネス]]3とやや相討ちしやすいのがネックだが自身の[[能力]]により枚数面での損はしにくい。[[パワー]]が高いので[[集団戦術]]の条件を満たすのにも役立ちやすいという利点も。
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[[サイコロ]]を振るため[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]]との相性が良く、[[威迫]]を付与することで生存性を上げられるほか、仮に[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]されたとしてもパワーの上昇により1:2交換(衝動的ドローを考慮するとそれ以上)を狙いやすい。
 
[[サイコロ]]を振るため[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]]との相性が良く、[[威迫]]を付与することで生存性を上げられるほか、仮に[[ブロック_(ルール用語)|ブロック]]されたとしてもパワーの上昇により1:2交換(衝動的ドローを考慮するとそれ以上)を狙いやすい。
  
*カードを[[プレイ]]するタイミングは通常のルールに従う。[[インスタント]]か[[瞬速]]を持つ呪文以外は、あなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空の間に[[唱える]]ことができる。土地はそれに加えてあなたが土地をプレイできる権利を残しているならプレイできる。
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*基本的な[[ルール]]については[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。
 
*ワイルドマジックサージ/Wild Magic Surge(魔法暴走)は、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]でソーサラーが持てる能力の一つ。呪文を唱えてd20で1を出してしまったときに、ランダムな魔法の効果を得られる。
 
*ワイルドマジックサージ/Wild Magic Surge(魔法暴走)は、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]でソーサラーが持てる能力の一つ。呪文を唱えてd20で1を出してしまったときに、ランダムな魔法の効果を得られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]

2023年1月5日 (木) 19:56時点における版


Chaos Channeler / 混沌の媒介者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

ワイルドマジックサージ ― 混沌の媒介者が攻撃するたび、1個のd20を振る。
1-9|あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
10-19|あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
20|あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。

4/3

ワイルドマジックサージにより、1~3枚の衝動的ドローを行うクリーチャー

攻撃するたび期待値1.6枚の衝動的ドローができるため、リミテッドではアドバンテージの観点で見てなかなか優秀なカードタフネス3とやや相討ちしやすいのがネックだが自身の能力により枚数面での損はしにくい。パワーが高いので集団戦術の条件を満たすのにも役立ちやすいという利点も。

サイコロを振るためバーバリアン・クラス/Barbarian Classとの相性が良く、威迫を付与することで生存性を上げられるほか、仮にブロックされたとしてもパワーの上昇により1:2交換(衝動的ドローを考慮するとそれ以上)を狙いやすい。

参考

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