エルフの水流術師/Elvish Hydromancer

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単純な[[ビートダウン]]をするだけなら、もっと効率のいいクリーチャーも多いと言わざるを得ない。
 
単純な[[ビートダウン]]をするだけなら、もっと効率のいいクリーチャーも多いと言わざるを得ない。
  
それでもクリーチャー戦になりがちな[[リミテッド]]では、その時点での有力クリーチャーで頭数を水増しできるだけで十分強力。
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それでもクリーチャー戦になりがちな[[リミテッド]]では、その時点での有力クリーチャーで頭数を水増しできるだけで十分強力。最低でも、自身を対象にして3/2が2体と考えればそれ程悪くはない。
  
 
*鏡像と異なり、コピーするには[[対象]]にとる必要があることに注意。とはいえ自分のクリーチャーなので[[呪禁]]や[[護法]]などは気にする必要がないので、影響は小さい。
 
*鏡像と異なり、コピーするには[[対象]]にとる必要があることに注意。とはいえ自分のクリーチャーなので[[呪禁]]や[[護法]]などは気にする必要がないので、影響は小さい。

2022年10月10日 (月) 12:35時点における版


Elvish Hydromancer / エルフの水流術師 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)

キッカー(3)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(3)(青)を支払ってもよい。)
エルフの水流術師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

3/2

キッカーで自軍のコピートークン生成する、エルフウィザード

キッカー込みで使うと実質的なコストは(5)(緑)(青)と相応に重いため、基本的には序盤はマナカーブを埋める実質3/2バニラのクリーチャーとして、終盤はフィニッシャーの頭数を増やすダメ押し用に使うことになる。

キッカーは言ってみれば「(3)(青)で鏡像/Mirror Imageを出す」ようなものなので、使い方の参考にできるだろう。 ただ、これが価値を持つのは「すでに有力なクリーチャーをコントロールしている」ときであり、しかし単体で勝負を決められるフィニッシャーをコピーするのはオーバーキル気味なので、劇的な使い方は案外難しい。 単純なビートダウンをするだけなら、もっと効率のいいクリーチャーも多いと言わざるを得ない。

それでもクリーチャー戦になりがちなリミテッドでは、その時点での有力クリーチャーで頭数を水増しできるだけで十分強力。最低でも、自身を対象にして3/2が2体と考えればそれ程悪くはない。

  • 鏡像と異なり、コピーするには対象にとる必要があることに注意。とはいえ自分のクリーチャーなので呪禁護法などは気にする必要がないので、影響は小さい。
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関連カード

サイクル

団結のドミナリアアンコモンキッカーを持つカードサイクル。各4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。

参考

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