幽霊街/Ghost Quarter

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ペナルティの存在ゆえ、これで[[対戦相手]]の土地を[[破壊]]した場合、自分だけ土地を減らしていることになり、[[ボード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に失うことになる。[[ショックランド]]や[[バウンスランド]]、[[本拠地ランド]]や[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]]といった強力な土地や関連カードが横行する[[ラヴニカ・ブロック]]に登場したのは救いであり、これらのような、アドバンテージを損失してでも除去したい強力な土地への対策カードとして利用価値がある。例えば[[5CG]]やそれに準ずる[[多色デッキ]]が流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地が戦略の重要な位置を占める[[ウルザトロン]]などへの妨害なら、これでも十分な効果を発揮できる。
 
ペナルティの存在ゆえ、これで[[対戦相手]]の土地を[[破壊]]した場合、自分だけ土地を減らしていることになり、[[ボード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に失うことになる。[[ショックランド]]や[[バウンスランド]]、[[本拠地ランド]]や[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]]といった強力な土地や関連カードが横行する[[ラヴニカ・ブロック]]に登場したのは救いであり、これらのような、アドバンテージを損失してでも除去したい強力な土地への対策カードとして利用価値がある。例えば[[5CG]]やそれに準ずる[[多色デッキ]]が流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地が戦略の重要な位置を占める[[ウルザトロン]]などへの妨害なら、これでも十分な効果を発揮できる。
 
状況によっては、基本土地を狙っても十分に効果を得られることもある。例えば土地[[サーチ]]によって[[タッチ]]カラーを賄う前提のデッキなら、タッチカラーの土地は1枚しか入れていないということも多々あり得るため、その1枚を潰せればそれで十分である。また[[モダン]]や[[エターナル]]では基本土地がほとんど入っていないデッキも珍しくないため、連打することで基本土地を枯らすなどの運用も可能。その他、[[#利用]]の項目に記載のあるように様々な使い方ができる。
 
  
 
[[不毛の大地/Wasteland]]が使用できない[[モダン]]では、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用されることがある。類似カードの[[地盤の際/Tectonic Edge]]と競合する形になるが、こちらは起動コストのマナや起動条件が無いため、極端に言えば1ターン目からこれ1枚のみでも、危険な土地を[[破壊]]あるいは牽制できる利点がある。余分な土地をアドバンテージに変換する目的で採用されることが多い地盤の際に対し、例えば土地3枚だけで十分な威力を発揮するため、地盤の際があまり有効ではないウルザトロン対策など、特定の土地やデッキへのピンポイントな対策として用いられることが多い。
 
[[不毛の大地/Wasteland]]が使用できない[[モダン]]では、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用されることがある。類似カードの[[地盤の際/Tectonic Edge]]と競合する形になるが、こちらは起動コストのマナや起動条件が無いため、極端に言えば1ターン目からこれ1枚のみでも、危険な土地を[[破壊]]あるいは牽制できる利点がある。余分な土地をアドバンテージに変換する目的で採用されることが多い地盤の際に対し、例えば土地3枚だけで十分な威力を発揮するため、地盤の際があまり有効ではないウルザトロン対策など、特定の土地やデッキへのピンポイントな対策として用いられることが多い。
  
*基本土地も破壊可能であるが、代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため、土地破壊としての意味はほとんど無い。したがってターゲットは実質的に[[基本でない土地]]のみということになるため、その意味では露天鉱床というよりも、[[不毛の大地/Wasteland]]の[[劣化版]]という見方ができる。
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また、[[モダン]][[エターナル]]では基本土地を数枚しか入れていない、タッチカラーの基本土地に至っては1枚しか入れていないという
**後述のような、相手の土地を枯らすほどに使い回す用途においては、この限りではない。
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ことも多々あるため、状況によっては基本土地が枯渇するまで基本土地を狙う戦術も十分通用する。
  
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*登場当初は、基本土地を破壊しても代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため土地破壊としての意味はほとんど無く、したがって露天鉱床というよりも[[不毛の大地/Wasteland]]の[[劣化版]]という見方が多かった。
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[コスト]]の[[支払う|支払い]]は[[対象]]の決定後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に[[起動]]することができる。ただしこの場合、能力[[解決]]時に対象が全て[[不正な対象]]となる(いわゆる[[立ち消え]])ため、基本土地を探して戦場に出すことはできない。
 
*[[コスト]]の[[支払う|支払い]]は[[対象]]の決定後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に[[起動]]することができる。ただしこの場合、能力[[解決]]時に対象が全て[[不正な対象]]となる(いわゆる[[立ち消え]])ため、基本土地を探して戦場に出すことはできない。
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*[[タッチ]]カラーの土地を狙う。
 
*[[タッチ]]カラーの土地を狙う。
 
===なんらかの手段でペナルティを補って使う===
 
===なんらかの手段でペナルティを補って使う===
*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で、[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]から基本土地が無くなるほど使い回す。
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*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で、[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]から基本土地が無くなるほど使い回す。先述のとおり、モダンやエターナルであれば十分に通用する戦術。
 
*[[疑念の影/Shadow of Doubt]]、[[レオニンの裁き人/Leonin Arbiter]]、[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]]などで「[[探す]]」ことを禁止・妨害する。
 
*[[疑念の影/Shadow of Doubt]]、[[レオニンの裁き人/Leonin Arbiter]]、[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]]などで「[[探す]]」ことを禁止・妨害する。
 
*[[エンチャント]]が付いた土地を狙う。たとえ対象が[[基本土地]]であってもエンチャント[[除去]]にはなるので、[[ボード・アドバンテージ]]上は損しない。
 
*[[エンチャント]]が付いた土地を狙う。たとえ対象が[[基本土地]]であってもエンチャント[[除去]]にはなるので、[[ボード・アドバンテージ]]上は損しない。

2022年9月3日 (土) 21:54時点における版


Ghost Quarter / 幽霊街
土地

(T):(◇)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


土地破壊能力を持つ土地ルール文章の途中までは、かの露天鉱床/Strip Mineと同じである。しかしその後には「そのコントローラー基本土地を探し戦場に出す」というペナルティが続く。

ペナルティの存在ゆえ、これで対戦相手の土地を破壊した場合、自分だけ土地を減らしていることになり、ボード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを同時に失うことになる。ショックランドバウンスランド本拠地ランド木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roostといった強力な土地や関連カードが横行するラヴニカ・ブロックに登場したのは救いであり、これらのような、アドバンテージを損失してでも除去したい強力な土地への対策カードとして利用価値がある。例えば5CGやそれに準ずる多色デッキが流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地が戦略の重要な位置を占めるウルザトロンなどへの妨害なら、これでも十分な効果を発揮できる。

不毛の大地/Wastelandが使用できないモダンでは、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用されることがある。類似カードの地盤の際/Tectonic Edgeと競合する形になるが、こちらは起動コストのマナや起動条件が無いため、極端に言えば1ターン目からこれ1枚のみでも、危険な土地を破壊あるいは牽制できる利点がある。余分な土地をアドバンテージに変換する目的で採用されることが多い地盤の際に対し、例えば土地3枚だけで十分な威力を発揮するため、地盤の際があまり有効ではないウルザトロン対策など、特定の土地やデッキへのピンポイントな対策として用いられることが多い。

また、モダンエターナルでは基本土地を数枚しか入れていない、タッチカラーの基本土地に至っては1枚しか入れていないという ことも多々あるため、状況によっては基本土地が枯渇するまで基本土地を狙う戦術も十分通用する。

  • 登場当初は、基本土地を破壊しても代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため土地破壊としての意味はほとんど無く、したがって露天鉱床というよりも不毛の大地/Wasteland劣化版という見方が多かった。

ルール

  • コスト支払い対象の決定後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に起動することができる。ただしこの場合、能力解決時に対象が全て不正な対象となる(いわゆる立ち消え)ため、基本土地を探して戦場に出すことはできない。

利用

そのまま使う

なんらかの手段でペナルティを補って使う

自分の土地に対して使う

ストーリー

幽霊街/Ghost Quarterラヴニカ/Ravnicaに存在する地域でアギレム/Agyremと呼ばれる。ドミナリア/Dominariaで発生した次元/Planeの大変動で時の裂け目/Time Riftが生じたが、副次的な産物として、ラヴニカ次元そのものが他の多元宇宙/Multiverseと切り離された結果、死者の魂がそこに残って溜まっていき、ついには幽霊街が作り出された(参考)。時の裂け目が修復されたラヴニカへの回帰ブロックの時代には幽霊街は消失している。

アギレム/Agyremとして次元カード化もされている。

イニストラードにも登場。こちらは単に、死者の霊魂で溢れるイニストラード/Innistradの不気味な幽霊のはびこる街をイメージしての再登場だろう。

類似カード

その他

参考

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