専門化
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*[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]をMTGアリーナで実装するにあたり、[[背景選択]]のかわりになるメカニズムとして生み出された。統率者に指定する際に任意の色1色を追加できるというだけでなく、選んだ色によって全く別の道を歩むフレイバー的側面もある。 | *[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]をMTGアリーナで実装するにあたり、[[背景選択]]のかわりになるメカニズムとして生み出された。統率者に指定する際に任意の色1色を追加できるというだけでなく、選んだ色によって全く別の道を歩むフレイバー的側面もある。 | ||
− | *専門化を解くことができるカードは、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート現在[[月のドルイド、ルカミナ/Lukamina, Moon Druid]] | + | *専門化を解くことができるカードは、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート現在[[月のドルイド、ルカミナ/Lukamina, Moon Druid]]の専門化先のみで、それも自身限定となっている。 |
*アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートで登場した専門化を持つカードはすべて伝説のクリーチャーだが、専門化以前と以後ですべて異なる名前を持つため、2色[[デッキ]]であっても3枚まで同時に[[戦場]]に存在できるため[[腐る|腐り]]にくい。[[混成カード]]などで本来使わない色を含むカードを採用している場合はさらに手広く構えることも可能になる。 | *アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートで登場した専門化を持つカードはすべて伝説のクリーチャーだが、専門化以前と以後ですべて異なる名前を持つため、2色[[デッキ]]であっても3枚まで同時に[[戦場]]に存在できるため[[腐る|腐り]]にくい。[[混成カード]]などで本来使わない色を含むカードを採用している場合はさらに手広く構えることも可能になる。 | ||
2022年7月18日 (月) 07:01時点における版
専門化(せんもんか)/Specializeは、Magic: The Gathering Arena専用のキーワード能力の一つ。クリーチャーが持つ起動型能力である。アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートで実装された。
またこの能力は専門化する/specializeというキーワード処理を行う。これについても本項で扱う。
MTGアリーナ専用カード
Lukamina, Moon Druid / 月のドルイド、ルカミナ (2)(緑)伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
自然の化身―専門化(3)。あなたが6つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
月のドルイド、ルカミナが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、基本土地タイプを持つ土地・カード1枚を抽出する。
アーティスト:Zara Alfonso
MTGアリーナ専用カード
Lukamina, Hawk Form / 鷹形態、ルカミナ (2)(緑)(白)伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ドルイド(Druid)
飛行、絆魂
鷹形態、ルカミナが死亡したとき、これの専門化は解ける。これによりこれの専門化が解けたなら、これをタップ状態で戦場に戻す。
アーティスト:Julie Dillon
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定義
専門化[コスト]/Specialize[コスト]は、「[コスト],色1色を選ぶ,その色や対応する基本土地タイプであるカード1枚を捨てる:このクリーチャーはその色に永久に専門化する。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。
専門化する/specializeとは、専門化の面/specialized faceをオモテにすることを意味する。専門化の面を持つカードのみが専門化できる。逆に専門化しているカードのオモテを第1面に戻す処理は専門化が解ける/unspecializeと表現される。いずれの処理も対応する面がオモテでなければ何もしない。
解説
選んだ色について造詣を深めることで、その色らしく変化するメカニズム。挙動としては変身に近い。
専門化先は必ず各色に対応した5種類が存在し、専門化後はマナ・コストに選んだ色のマナ・シンボルが1つ追加される。元々の色以外に専門化した場合は多色のカードになる。
ヒストリック・ブロールにおいて専門化能力を持つ伝説のクリーチャーを統率者に指定する際、色を1つ選んで固有色に追加することができる。
ルール
専門化は面を切り替える処理のため、変身する両面カードに近い動きをする。
- 置かれているカウンターや負っているダメージ、つけられているオーラや装備品、その他継続的効果の影響は専門化してもそのままである(ただしオーラなどは特性の変化により外れる場合もある)。
- 継続的効果によってカードの情報を変化させているわけではない。
- 専門化の面を持つかどうかは、カード名によって決定されるのではなく、そのカード自体を見る。実際に専門化の面を持たない場合でも、カードの詳細を表示するとそのカード名のカードの「専門化の面を見る」ことは可能になっているため注意。
- 専門化能力を持つクリーチャーのコピー・トークンは第1面の特性しかコピーしていないので専門化の面を持たず、専門化できない。
- 専門化能力を持つクリーチャーが別の専門化能力を持つクリーチャーのコピーになっている場合、その専門化能力によって専門化することができ、そのカードが本来専門化できる専門化先5種が提示される。ただしコピー効果が適用されている間は専門化してもコピー効果に上書きされる。
- 既に専門化しているクリーチャーが専門化能力を持つクリーチャーのコピーになっても、それは起動できない。
- 変身する両面カードの第2面は専門化の面ではないので、専門化能力が変身の代わりになることはない。同様に、変身によって専門化の面をオモテにすることはできない。
- コストとしてその色を含む多色のカードやショックランドなど複数の基本土地タイプを有する土地カードを捨ててもよい。特性はそのとき有効な部分のみを見るので、第2面だけがその色を含んでいる場合は捨てることができない。
その他
- 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いをMTGアリーナで実装するにあたり、背景選択のかわりになるメカニズムとして生み出された。統率者に指定する際に任意の色1色を追加できるというだけでなく、選んだ色によって全く別の道を歩むフレイバー的側面もある。
- 専門化を解くことができるカードは、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート現在月のドルイド、ルカミナ/Lukamina, Moon Druidの専門化先のみで、それも自身限定となっている。
- アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートで登場した専門化を持つカードはすべて伝説のクリーチャーだが、専門化以前と以後ですべて異なる名前を持つため、2色デッキであっても3枚まで同時に戦場に存在できるため腐りにくい。混成カードなどで本来使わない色を含むカードを採用している場合はさらに手広く構えることも可能になる。