災厄招来/Invoke Calamity

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一方で単独では何もせず、[[手札]]から[[呪文]]を使用するとカード・アドバンテージは得られず、最悪損失まで発生する弱点もある。また[[サイクル]]共通の[[色拘束]]の強さも厄介で、赤が濃い[[デッキ]]でなければ[[事故]]のもとになりかねない。
 
一方で単独では何もせず、[[手札]]から[[呪文]]を使用するとカード・アドバンテージは得られず、最悪損失まで発生する弱点もある。また[[サイクル]]共通の[[色拘束]]の強さも厄介で、赤が濃い[[デッキ]]でなければ[[事故]]のもとになりかねない。
  
総合的には、登場時の[[スタンダード]]では[[青赤]]に割り振られた、インスタントやソーサリーを唱えることに関連づけられた[[能力]]と[[シナジー]]を形成するタイプの[[カード]]。強力な呪文を多数搭載することから[[対象]]が存在しないという状況を回避しやすく、同条件で[[誘発]]する能力を、これ1枚から合計3回誘発させることができる点も嬉しい限り。少々デッキを選びはするが、爆発力の高さが魅力。
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総合的には、登場時の[[スタンダード]]では[[青赤]]に割り振られた、インスタントやソーサリーを唱えることに関連づけられた[[能力]]と[[シナジー]]を形成するタイプの[[カード]]。強力な呪文を多数搭載することから[[対象]]が存在しないという状況を回避しやすく、同条件で[[誘発]]する能力を、これ1枚から合計3回誘発させることができる点も嬉しい限り。少々デッキを選びはするが、爆発力の高さが魅力。また自身の名を冠する[[イゼット・カラミティ]]も考案された。
  
 
[[リミテッド]]では他の招来ともども色拘束の強さがきつく、また呪文を多用する[[環境]]でも無い。上手く決めればいい働きをするが、わざわざその為に[[ピック]]を偏らせては本末転倒。優先したいカードとは言いづらい。
 
[[リミテッド]]では他の招来ともども色拘束の強さがきつく、また呪文を多用する[[環境]]でも無い。上手く決めればいい働きをするが、わざわざその為に[[ピック]]を偏らせては本末転倒。優先したいカードとは言いづらい。

2022年6月4日 (土) 02:34時点における最新版


Invoke Calamity / 災厄招来 (1)(赤)(赤)(赤)(赤)
インスタント

あなたはあなたの墓地や手札から、インスタントやソーサリーである呪文最大2つを、マナ総量の合計が6以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれらを追放する。災厄招来を追放する。


の招来はインスタントソーサリー詠唱

合計で6マナ以下、かつ2枚までという制限こそあれど、2枚とも再利用したのであれば単純にカード・アドバンテージでプラスだし、これ自体が5マナなのでテンポ・アドバンテージも確保できる。更に本体がインスタントであり、マナ・コストを支払うことなく唱えるカードの常として対戦相手ターンなどでもソーサリーを唱えられる奇襲性も持ち合わせ、かなり優秀。

一方で単独では何もせず、手札から呪文を使用するとカード・アドバンテージは得られず、最悪損失まで発生する弱点もある。またサイクル共通の色拘束の強さも厄介で、赤が濃いデッキでなければ事故のもとになりかねない。

総合的には、登場時のスタンダードでは青赤に割り振られた、インスタントやソーサリーを唱えることに関連づけられた能力シナジーを形成するタイプのカード。強力な呪文を多数搭載することから対象が存在しないという状況を回避しやすく、同条件で誘発する能力を、これ1枚から合計3回誘発させることができる点も嬉しい限り。少々デッキを選びはするが、爆発力の高さが魅力。また自身の名を冠するイゼット・カラミティも考案された。

リミテッドでは他の招来ともども色拘束の強さがきつく、また呪文を多用する環境でも無い。上手く決めればいい働きをするが、わざわざその為にピックを偏らせては本末転倒。優先したいカードとは言いづらい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

[編集] 参考

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