ドワーフの鎚/Dwarven Hammer
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− | + | 代わりの装備先のクリーチャーを継続的に呼び出せる[[ビートダウン]]とも嚙み合うし、クリーチャーカードが少ないコントロールデッキでも色さえ合えばそのまま[[フィニッシャー]]役にできる。[[チャンプブロック]]や火力などの除去で装備先のトークンが死亡しても、また別のウィニーや適当なフィニッシャーに装備し直して攻めを継続させられる。 | |
[[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[カルドハイム]]の[[コモン]][[ファッティ]]はほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルで[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。 | [[リミテッド]]ではパワーとトランプルだけなら[[猛り狂い/Run Amok]]に劣らぬためかなりの突破力を持つ。[[カルドハイム]]の[[コモン]][[ファッティ]]はほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルで[[チャンプブロック]]を許さず[[ライフ]]に圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。 |
2022年4月24日 (日) 13:47時点における版
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ドワーフの鎚が戦場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドワーフの鎚をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを持つ。
装備(3)
自ら装備先を調達できる装備品のサイクル。赤はパワー修整とトランプルを与え、ドワーフ・狂戦士・トークンを生成する。
戦場に自分のクリーチャーが出ていない状態であっても、5マナ用意すればトークンを生成することで実質5/1トランプルのクリーチャーとして扱えるので腐りにくい。クリーチャーが死んでも戦場に残る装備品にとってはタフネスよりパワー修整の方がありがたく、持ち主が死んでも次のクリーチャーに渡して戦線を突破しよう。
代わりの装備先のクリーチャーを継続的に呼び出せるビートダウンとも嚙み合うし、クリーチャーカードが少ないコントロールデッキでも色さえ合えばそのままフィニッシャー役にできる。チャンプブロックや火力などの除去で装備先のトークンが死亡しても、また別のウィニーや適当なフィニッシャーに装備し直して攻めを継続させられる。
リミテッドではパワーとトランプルだけなら猛り狂い/Run Amokに劣らぬためかなりの突破力を持つ。カルドハイムのコモンファッティはほとんどタフネス6であり、ありふれたパワー3のクリーチャーで相打ちに持ち込むことが可能。そしてトランプルでチャンプブロックを許さずライフに圧を掛けることができるのでクリーチャーの数をしっかり用意したい。
- 有色アーティファクトになっただけあり、装備品としての性能だけで見ても門破り/Gate Smasherや大剣/Greatswordに勝る。
関連カード
サイクル
カルドハイムのトークン付き装備品サイクル。有色アーティファクトの装備品で、戦場に出たときマナを支払えば、カード名に対応するクリーチャー・タイプのクリーチャー・トークンを生成し、自身をそれにつける。稀少度はアンコモン。
- 戦乙女の剣/Valkyrie's Sword
- 巨人の護符/Giant's Amulet
- ドローガーの兜/Draugr's Helm
- ドワーフの鎚/Dwarven Hammer
- エルフの弓/Elven Bow
参考
- 『カルドハイム』のトークン(Daily MTG 2021年1月20日)
- カード個別評価:カルドハイム - アンコモン