語られざるものの警告/Behold the Unspeakable

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:[[青]][[単色]]としては珍しい[[回避能力]]2つを備えた攻撃的な[[フィニッシャー]]だが、[[除去耐性]]は無いのでⅡ章で補充した手札も使って守ってやろう。
 
:[[青]][[単色]]としては珍しい[[回避能力]]2つを備えた攻撃的な[[フィニッシャー]]だが、[[除去耐性]]は無いのでⅡ章で補充した手札も使って守ってやろう。
  
全体的に、5[[マナ]]と重いだけあって強力。特にII章は4マナ相当の効果で、英雄譚の[[能力]]としては大きい。クリーチャー化したら[[次元切開/Planar Incision]]などでⅡ章の能力を使い回すのも良い。欠点としてはI章は時間稼ぎ用で[[アドバンテージ]]が取れず、ここで破壊されてしまうと[[テンポ]]ロスで苦しくなる点。
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全体的に、5[[マナ]]と重いだけあって強力。特にII章は4マナ相当の効果で、英雄譚の[[能力]]としては大きい。[[クリーチャー化]]した後にも、[[次元切開/Planar Incision]]などでⅡ章の能力を使い回すのも良い。基本はシンプルにⅡ章でコントロール用の札を補充してⅢ章で殴り倒す、自己完結したフィニッシャーとして使うのが王道だろう。欠点としてはI章は時間稼ぎ用で[[アドバンテージ]]が取れず、ここで破壊されてしまうと[[テンポ]]ロスで苦しくなる点。重さもあって[[打ち消し]]のためのマナを浮かせるのが難しく、最大の隙を晒す。
  
 
[[リミテッド]]では優先してピックしてよい。II章までに手札を使い切るのも難しくはなく、クリーチャーも土地をあえて出さないことも考えながらプレイすれば十分[[フィニッシャー]]となってくれる。クリーチャー戦が主体となるため、I章による時間稼ぎの効果も相対的に大きくなる。
 
[[リミテッド]]では優先してピックしてよい。II章までに手札を使い切るのも難しくはなく、クリーチャーも土地をあえて出さないことも考えながらプレイすれば十分[[フィニッシャー]]となってくれる。クリーチャー戦が主体となるため、I章による時間稼ぎの効果も相対的に大きくなる。

2022年3月11日 (金) 23:12時点における版


Behold the Unspeakable / 語られざるものの警告 (3)(青)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
II ― あなたの手札のカードが1枚以下であるなら、カード4枚を引く。そうでないなら、占術2を行い、その後カード2枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Vision of the Unspeakable / 忌話図の幻像
〔青〕 クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)

飛行、トランプル
忌話図の幻像は、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

0/0

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面語られざるもの、忌話図/The Unspeakableの逸話を描いた英雄譚第2面は忌話図の似姿であるスピリット

I-
持続時間が長い形勢一変/Turn the Tide多人数戦に対応している点も同じ。
重さに見合う効果とは言い難い上、ソーサリー・タイミング限定なのでコンバット・トリックにはならない。
ウィニー相手の時間稼ぎにはなるので、Ⅱ章以降の能力までたどり着くのに便利は便利。
II-
手札が1枚以下なら4枚もの大量ドロー。そうでなければ占術からの2枚ドローで多元宇宙の警告/Behold the Multiverseと同等。
特に前者による手札補充が非常に強力で、コントロールの息切れ防止にも有効。
III-
飛行トランプルを持つマロー/Maroダメージを通しやすく、Ⅱ章の効果で手札を補充している筈なのでサイズにも期待できる。
単色としては珍しい回避能力2つを備えた攻撃的なフィニッシャーだが、除去耐性は無いのでⅡ章で補充した手札も使って守ってやろう。

全体的に、5マナと重いだけあって強力。特にII章は4マナ相当の効果で、英雄譚の能力としては大きい。クリーチャー化した後にも、次元切開/Planar IncisionなどでⅡ章の能力を使い回すのも良い。基本はシンプルにⅡ章でコントロール用の札を補充してⅢ章で殴り倒す、自己完結したフィニッシャーとして使うのが王道だろう。欠点としてはI章は時間稼ぎ用でアドバンテージが取れず、ここで破壊されてしまうとテンポロスで苦しくなる点。重さもあって打ち消しのためのマナを浮かせるのが難しく、最大の隙を晒す。

リミテッドでは優先してピックしてよい。II章までに手札を使い切るのも難しくはなく、クリーチャーも土地をあえて出さないことも考えながらプレイすれば十分フィニッシャーとなってくれる。クリーチャー戦が主体となるため、I章による時間稼ぎの効果も相対的に大きくなる。

参考

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