神との協約/Concord with the Kami

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いずれの効果も瞬時に強烈な[[アドバンテージ]]となる訳ではないものの、[[終了ステップ]]ごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。
 
いずれの効果も瞬時に強烈な[[アドバンテージ]]となる訳ではないものの、[[終了ステップ]]ごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。
  
一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4[[マナ]]とそう[[軽い]]訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が[[破壊]]されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。
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一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4[[マナ]]とそう[[軽い]]訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が[[破壊]]されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。それが難しいならば最初から同[[コスト]]帯の単発の[[呪文]]を優先させた方が安定するだろう。例えば[[調和/Harmonize]]や[[三人組の狩り/Hunting Triad]]といったカードなら下準備不要で3[[ターン]]分の恩恵を得られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[神/Kami]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[神/Kami]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年3月7日 (月) 11:38時点における版


Concord with the Kami / 神との協約 (3)(緑)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つ以上を選ぶ。
・カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがオーラ(Aura)がついているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
・あなたが装備品(Equipment)がついているクリーチャーをコントロールしているなら、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


改善を満たした手段に応じて、3種類の恩恵から1つを選べるエンチャント

1つ目のモードカウンターが乗っているクリーチャー1体への+1/+1カウンターによる強化。強化量は微量ではあるが、カウンターは自身の能力で載せる手段を持つクリーチャーが豊富なので単独で達成させやすい。他のモードが選択できる場合は優先されることは少ないだろうが、このモードのお陰で誘発した時に無駄に終わりづらい。

2つ目のモードはオーラが条件のドロー。直接カード・アドバンテージに繋がるため、使えるのであればこれを選択することが多いだろう。反面、オーラは単独では何もせず、クリーチャーを除去されると2:1交換になるリスクが大きく、積極的に誘発させるためにオーラを大量に採用すると事故の危険が跳ね上がる。降霊などでオーラに変身できるクリーチャーを併用しておくと、多少はリスクが下がるだろう。

3つ目のモードは装備品が条件のスピリット・クリーチャー・トークン生成装備している必要があるのでマナがかかりやすいものの、失ったテンポ・アドバンテージの一部を取り戻せる。トークンも装備品の下地にできるので、単体除去に対しては最も強いモード。換装を持つアーティファクト・クリーチャーを採用しておくことで、クリーチャーの割合を減らさずに装備品を搭載できる。

いずれの効果も瞬時に強烈なアドバンテージとなる訳ではないものの、終了ステップごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。

一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4マナとそう軽い訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が破壊されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。それが難しいならば最初から同コスト帯の単発の呪文を優先させた方が安定するだろう。例えば調和/Harmonize三人組の狩り/Hunting Triadといったカードなら下準備不要で3ターン分の恩恵を得られる。

参考

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