噛掌の忍者/Biting-Palm Ninja

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(リミテッドだと威迫が機能しづらくなるので編集。)
(3/3とブロッカーの排除の関連が不明なのでひとまず推測)
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[[威迫カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に出る[[人間]]・[[忍者]]。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]とき、威迫カウンターと引き換えに[[酷評/Castigate]]を行える。
 
[[威迫カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に出る[[人間]]・[[忍者]]。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]とき、威迫カウンターと引き換えに[[酷評/Castigate]]を行える。
  
[[忍術]]を持っているうえ、[[素出し]]でも[[威迫]]により[[本体]]に[[攻撃]]を[[通し]]やすい。[[除去]]手段が豊富で威迫が機能しやすい[[構築]]はもちろん、3[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]も及第点であることから1:2交換や[[ブロッカー]]の排除を狙え、[[リミテッド]]でも[[レア]]に相応しい活躍が可能な優良クリーチャー。
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[[忍術]]を持っているうえ、[[素出し]]でも[[威迫]]により[[本体]]に[[攻撃]]を[[通し]]やすいし、[[構築]]なら[[ブロッカー]]を[[除去]]する手段も豊富。3[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]も及第点であることから相討ちや、戦況によっては[[チャンプブロック]]を強いて1:2以上の交換を狙え、[[リミテッド]]でも[[レア]]に相応しい活躍が可能な優良クリーチャー。
  
登場時の[[スタンダード]]には[[ハンデス]]を軸に据えた[[デッキ]]もあり、[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]や[[収得の熟練者/Acquisitions Expert]]といった[[ETB]]持ちを忍術で[[回収]]し再利用すれば[[対戦相手]]の[[手札]]をさらに減らせる。しかしそういった[[小型クリーチャー]][[ブロッカー]]に阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用する[[デッキタイプ]]でもない。構築だと使用できる除去が豊富になると同時に[[対戦相手|相手]]側の除去手段も増加するので、素出しでは[[ソーサリー]]・タイミングで対処される危険が大きくなる。
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登場時の[[スタンダード]]には[[ハンデス]]を軸に据えた[[デッキ]]もあり、[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]や[[収得の熟練者/Acquisitions Expert]]といった[[ETB]]持ちを忍術で[[回収]]し再利用すれば[[対戦相手]]の[[手札]]をさらに減らせる。しかしそういった[[小型クリーチャー]]はブロッカーに阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用する[[デッキタイプ]]でもない。[[カードプール]]に優秀な除去が豊富なので、[[召喚酔い]]中に[[ソーサリー・タイミング]]で対処される危険も大きくなる。
  
 
[[手札破壊]]を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、という[[ビート・コントロール]]寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。手札から直接[[追放]]させるので、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]でフィーチャーされた[[墓地]]利用などを許さないのも頼もしい限り。
 
[[手札破壊]]を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、という[[ビート・コントロール]]寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。手札から直接[[追放]]させるので、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]でフィーチャーされた[[墓地]]利用などを許さないのも頼もしい限り。

2022年2月19日 (土) 21:23時点における版


Biting-Palm Ninja / 噛掌の忍者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(2)(黒)
噛掌の忍者は威迫カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。

3/3

威迫カウンターが乗った状態で戦場に出る人間忍者プレイヤー戦闘ダメージ与えたとき、威迫カウンターと引き換えに酷評/Castigateを行える。

忍術を持っているうえ、素出しでも威迫により本体攻撃通しやすいし、構築ならブロッカー除去する手段も豊富。3マナ3/3とマナレシオも及第点であることから相討ちや、戦況によってはチャンプブロックを強いて1:2以上の交換を狙え、リミテッドでもレアに相応しい活躍が可能な優良クリーチャー。

登場時のスタンダードにはハンデスを軸に据えたデッキもあり、古牙の信奉者/Elderfang Disciple収得の熟練者/Acquisitions ExpertといったETB持ちを忍術で回収し再利用すれば対戦相手手札をさらに減らせる。しかしそういった小型クリーチャーはブロッカーに阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用するデッキタイプでもない。カードプールに優秀な除去が豊富なので、召喚酔い中にソーサリー・タイミングで対処される危険も大きくなる。

手札破壊を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って部族シナジーを活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、というビート・コントロール寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。手札から直接追放させるので、イニストラード:真夜中の狩りイニストラード:真紅の契りでフィーチャーされた墓地利用などを許さないのも頼もしい限り。

参考

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