組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton

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[[皆勤賞]]だった[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]]と入れ替わりで、[[基本セット2011]]で登場した[[スケルトン]]・[[戦士]]。[[墓地]]から直接[[戦場]]に[[戻す|戻る]][[起動型能力]]を持つ。
 
[[皆勤賞]]だった[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]]と入れ替わりで、[[基本セット2011]]で登場した[[スケルトン]]・[[戦士]]。[[墓地]]から直接[[戦場]]に[[戻す|戻る]][[起動型能力]]を持つ。
  
蠢く骸骨の[[再生]]とは似ているようで全く違う[[能力]]だが、ある意味で再生よりもより再生らしい能力ともいえる。破壊された骨を魔力で再度組み直すようなイメージだろうか。実際の[[ゲーム]]では、[[起動コスト]]が1[[マナ]][[重い]][[オーラ]]や[[+1/+1カウンター]]などを乗せたまま[[除去]]に耐えることができないという欠点はあるものの、基本的に再生より使い勝手の良い能力である。墓地から戦場に出すと[[タップイン]]になってしまうので、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に余ったマナで復活させることになるだろう。
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蠢く骸骨の[[再生]]とは似ているようで全く違う[[能力]]だが、ある意味で再生よりもより再生らしい能力ともいえる。壊された骨を魔力で再度組み直すようなイメージだろうか。実際の[[ゲーム]]では「[[起動コスト]]が1[[マナ]][[重い]]」「[[オーラ]]や[[+1/+1カウンター]]などを乗せたまま[[除去]]に耐えることができない」という欠点はあるものの、基本的に再生より使い勝手が良い。[[タップイン]]になってしまうので、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に余ったマナで復活させることになるだろう。
  
[[追放]]されたり[[ライブラリー]]に戻されたりしない限り何度でも蘇れるので、[[壁 (俗語)|壁]]として使う以外に[[生け贄に捧げる]][[コスト]]にも向いている。[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]]のような[[サクり台]]+[[葬儀甲虫/Mortician Beetle]]、[[ウラモグの手先/Pawn of Ulamog]]、[[墓穴までの契約/Grave Pact]]などの[[クリーチャー]]が墓地に落ちることで[[効果]]があるカードで色々と[[シナジー]]を作る事が可能。[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]や[[汚染/Contamination]]などの維持[[コスト]]としてもうってつけ。
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[[追放]]されたり[[ライブラリー]]に戻されたりしないかぎり何度でも蘇れるので、[[壁 (俗語)|壁]]として使う以外に[[生け贄に捧げる]][[コスト]]にも向いている。[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]]のような[[サクり台]]+[[葬儀甲虫/Mortician Beetle]]、[[ウラモグの手先/Pawn of Ulamog]]、[[墓穴までの契約/Grave Pact]]などの[[クリーチャー]]が墓地に[[落ちる]]ことで[[効果]]があるカードで色々と[[シナジー]]を作ることが可能。[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]や[[汚染/Contamination]]などの維持[[コスト]]としてもうってつけ。
  
[[リミテッド]]では、ほぼ無敵に近い[[ブロッカー]]になれるのでかなり重宝し、[[貪る大群/Devouring Swarm]]とのシナジーは強烈。[[構築]]でも様々なコンボの[[コンボパーツ|パーツ]]として利用できる。
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[[リミテッド]]では、ほぼ無敵に近い[[ブロッカー]]になれるのでかなり重宝し、[[貪る大群/Devouring Swarm]]とのシナジーは強烈。[[構築]]でもさまざまな[[コンボ]]の[[コンボパーツ]]として利用できる。
 
*[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]+[[沼の信徒/Bog Initiate]]で、[[無限]]に出し入れできる。
 
*[[アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar]]+[[沼の信徒/Bog Initiate]]で、[[無限]]に出し入れできる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
この[[カード]]の能力はこれが墓地にある場合に限り[[起動]]できる。戦場に他の組み直しの骸骨が存在している必要はない。
 
この[[カード]]の能力はこれが墓地にある場合に限り[[起動]]できる。戦場に他の組み直しの骸骨が存在している必要はない。
*カードにそのカード自身の[[名前]]が記されている場合、それはそのカード自身を指し、他の同名のカードは指さない({{CR|201.4}})。つまりこの能力は「あなたの墓地にあるこのカードをタップ状態で戦場に戻す」と書いてあるのと同等である。このカード自身を墓地から移動させる能力なので、これは墓地でのみ起動できることになる({{CR|113.6k}})。
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*カードにそのカード自身の[[名前]]が記されている場合、それはそのカード自身を指し、他の同名のカードは指さない({{CR|201.4}})。つまりこの能力は「あなたの墓地にあるこのカードをタップ状態で戦場に戻す」と書いてあるのと同等である。このカード自身を墓地から移動させる能力なので、これは墓地でのみ起動できることになる({{CR|113.6k}})。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[Bone Rattler]] - 墓地にこれの[[トークン・カード]]を4枚[[生成]]する。[[構築]]での使用不可。([[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]])
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*[[Bone Rattler]] - 墓地にこれの[[トークン・カード]]を4枚[[生成]]する。[[構築]]での使用不可。([[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]
*[[骨塚の逸脱者/Boneyard Aberration]] - 墓地にこれを3枚[[創出]]する。[[Magic: The Gathering Arena]]オリジナル。([[Jumpstart: Historic Horizons]])
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*[[骨塚の逸脱者/Boneyard Aberration]] - 墓地にこれを3枚[[創出]]する。[[MTGアリーナ]]オリジナル。([[Jumpstart: Historic Horizons]]
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年12月28日 (火) 20:22時点における版


Reassembling Skeleton / 組み直しの骸骨 (1)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) 戦士(Warrior)

(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。

1/1

皆勤賞だった蠢く骸骨/Drudge Skeletonsと入れ替わりで、基本セット2011で登場したスケルトン戦士墓地から直接戦場戻る起動型能力を持つ。

蠢く骸骨の再生とは似ているようで全く違う能力だが、ある意味で再生よりもより再生らしい能力ともいえる。壊された骨を魔力で再度組み直すようなイメージだろうか。実際のゲームでは「起動コストが1マナ重い」「オーラ+1/+1カウンターなどを乗せたまま除去に耐えることができない」という欠点はあるものの、基本的に再生より使い勝手が良い。タップインになってしまうので、対戦相手終了ステップに余ったマナで復活させることになるだろう。

追放されたりライブラリーに戻されたりしないかぎり何度でも蘇れるので、として使う以外に生け贄に捧げるコストにも向いている。血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampireのようなサクり台葬儀甲虫/Mortician Beetleウラモグの手先/Pawn of Ulamog墓穴までの契約/Grave Pactなどのクリーチャーが墓地に落ちることで効果があるカードで色々とシナジーを作ることが可能。エルドラージの碑/Eldrazi Monument汚染/Contaminationなどの維持コストとしてもうってつけ。

リミテッドでは、ほぼ無敵に近いブロッカーになれるのでかなり重宝し、貪る大群/Devouring Swarmとのシナジーは強烈。構築でもさまざまなコンボコンボパーツとして利用できる。

ルール

このカードの能力はこれが墓地にある場合に限り起動できる。戦場に他の組み直しの骸骨が存在している必要はない。

  • カードにそのカード自身の名前が記されている場合、それはそのカード自身を指し、他の同名のカードは指さない(CR:201.4)。つまりこの能力は「あなたの墓地にあるこのカードをタップ状態で戦場に戻す」と書いてあるのと同等である。このカード自身を墓地から移動させる能力なので、これは墓地でのみ起動できることになる(CR:113.6k)。

関連カード

参考

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