穢れた敵対者/Tainted Adversary

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[黒]]の敵対者は[[腐乱]][[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]するゾンビ。
 
[[黒]]の敵対者は[[腐乱]][[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]するゾンビ。
  
これ自体が2マナ2/3で[[接死]]持ちと序盤の切り込み役としては十分なパフォーマンス。ただし、高速型のゾンビ・デッキでは同マナ枠に[[グールの行進/Ghoulish Procession]]、[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]等が存在するため、採用枚数はデッキの方向性による。
+
これ自体が2マナ2/3で[[接死]]持ちと序盤の切り込み役としては十分なパフォーマンス。ゾンビに関連するカードは同マナ枠に[[グールの行進/Ghoulish Procession]]、[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]等が存在するため、採用枚数は[[デッキ]]の方向性による。接死は防御向けの[[キーワード能力]]であることも考慮すると、[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に寄せたデッキ向け。
  
後半では腐乱持ちのゾンビ・トークンを生成しつつサイズアップも可能だが、さほどマナ加速の強くないデッキなら期待値は1回くらいだろうか。
+
後半では腐乱持ちのゾンビ・トークンを生成しつつサイズアップも可能。効率は然程よくないため、マナ加速の強くないデッキなら期待値は1回か2回程度だろう。
  
 
*[[戦場]]に出たときの[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は穢れた敵対者にカウンターがいくつ置かれるか知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。
 
*[[戦場]]に出たときの[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は穢れた敵対者にカウンターがいくつ置かれるか知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。

2021年10月30日 (土) 15:09時点における版


Tainted Adversary / 穢れた敵対者 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

接死
穢れた敵対者が戦場に出たとき、あなたは(2)(黒)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、その回数に等しい数の+1/+1カウンターを穢れた敵対者の上に置く。その後、その回数の2倍の数の、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを生成する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

2/3

の敵対者は腐乱ゾンビトークン生成するゾンビ。

これ自体が2マナ2/3で接死持ちと序盤の切り込み役としては十分なパフォーマンス。ゾンビに関連するカードは同マナ枠にグールの行進/Ghoulish Processionネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia等が存在するため、採用枚数はデッキの方向性による。接死は防御向けのキーワード能力であることも考慮すると、ミッドレンジコントロールに寄せたデッキ向け。

後半では腐乱持ちのゾンビ・トークンを生成しつつサイズアップも可能。効率は然程よくないため、マナ加速の強くないデッキなら期待値は1回か2回程度だろう。

  • 戦場に出たときの誘発型能力再帰誘発型能力を含む。対戦相手は穢れた敵対者にカウンターがいくつ置かれるか知ってから、対応して呪文能力を使用する機会を得る。
  • 戦場に出たときの誘発型能力に対応して穢れた敵対者を除去されても、コストを支払えば、カウンターを置く効果が無視されるだけでトークンは生成することができる。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りの敵対者サイクル。いずれも単色クリーチャーで、戦場に出たときにコストを任意の回数支払うことで、その回数に応じた恩恵が得られる。稀少度神話レア

参考

MOBILE