殺人服の信者/Kill-Suit Cultist

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[[黒赤|ラクドスカラー]]に対応した[[能力]]を持った[[ゴブリン]]。予約型[[命取り/Fatal Blow]]内蔵[[クリーチャー]]。
 
[[黒赤|ラクドスカラー]]に対応した[[能力]]を持った[[ゴブリン]]。予約型[[命取り/Fatal Blow]]内蔵[[クリーチャー]]。
  
[[リミテッド]]なら[[軽い]]不確定[[除去]]としてそこそこ優秀。腐っても[[狂ったゴブリン/Crazed Goblin]]の[[上位互換]]。毎[[ターン]][[攻撃]]しなければならないが、登場時の[[ルール]]では、事実上[[黒マナ]]さえ残しておけば「[[アンブロッカブル|ブロックされない]]」脅しが付いているようなものであった。しかし、ルールが変更された現在では、躊躇わず[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるようになってしまった。委細後述。
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[[リミテッド]]なら[[軽い]]不確定[[除去]]としてそこそこ優秀。腐っても[[狂ったゴブリン/Crazed Goblin]]の[[上位互換]]。毎[[ターン]][[攻撃]]しなければならないが、登場時の[[ルール]]では、事実上[[黒マナ]]さえ残しておけば「[[ブロックされない]]」脅しが付いているようなものであった。しかし、ルールが変更された現在では、躊躇わず[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるようになってしまった。委細後述。
  
 
この[[能力]]は、[[ダメージ]]の発生源に関しては関知しない。そのため、他の[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]に割り込ませて使うことも可能。[[再生]]されても「所詮1マナ」ということで。
 
この[[能力]]は、[[ダメージ]]の発生源に関しては関知しない。そのため、他の[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]に割り込ませて使うことも可能。[[再生]]されても「所詮1マナ」ということで。
  
*[[ティム]]のお供にはちょうどいい。大物と1対1交換なら上等。
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*[[ティム]]のお供にはちょうどいい。大物と1対1交換なら上等。これ自身を対象に取れば自殺もできる。
*さりげなくこれ自身を対象に取れば自殺もできる。
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*この能力はダメージが与えられることを[[置換効果|置換]]してしまうので、実際にはダメージは与えられない。 [[魂の絆/Spirit Link]]など、ダメージが与えられたことで[[誘発]]する能力がある場合には注意。 [[火葬/Incinerate]]から再生クリーチャーを守る、といった使い方も一応できる。
 
*この能力はダメージが与えられることを[[置換効果|置換]]してしまうので、実際にはダメージは与えられない。 [[魂の絆/Spirit Link]]など、ダメージが与えられたことで[[誘発]]する能力がある場合には注意。 [[火葬/Incinerate]]から再生クリーチャーを守る、といった使い方も一応できる。
*[[基本セット2010]]での[[戦闘ダメージ]]の[[ルール]]変更で弱体化した[[カード]]の1つ。現在は戦闘ダメージが[[割り振る|割り振られる]]前に能力を[[起動]]しなくてはならないため、[[対戦相手]]は対象を確認してから戦闘ダメージを与えさせないように[[除去]]するなどで回避ができるようになった。また、殺人服の信者自身は能力を起動すると生け贄に捧げられてしまい戦闘ダメージを割り振れないので、自身を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しているクリーチャーを破壊することもできなくなった。
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*[[基本セット2010]]での[[戦闘ダメージ]]の[[ルール]]変更で弱体化した[[カード]]の1つ。現在は戦闘ダメージが[[割り振る|割り振られる]]前に能力を[[起動]]しなくてはならないため、[[対戦相手]]は対象を確認してから戦闘ダメージを与えさせないように[[除去]]するなどで回避ができるようになった。また、殺人服の信者自身は能力を起動すると[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られてしまい戦闘ダメージを割り振れないので、自身を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しているクリーチャーを破壊することもできなくなった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年7月26日 (月) 21:07時点における最新版


Kill-Suit Cultist / 殺人服の信者 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)

殺人服の信者は、可能なら各戦闘で攻撃する。
(黒),殺人服の信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられるとき、代わりにそのクリーチャーを破壊する。

1/1

ラクドスカラーに対応した能力を持ったゴブリン。予約型命取り/Fatal Blow内蔵クリーチャー

リミテッドなら軽い不確定除去としてそこそこ優秀。腐っても狂ったゴブリン/Crazed Goblin上位互換。毎ターン攻撃しなければならないが、登場時のルールでは、事実上黒マナさえ残しておけば「ブロックされない」脅しが付いているようなものであった。しかし、ルールが変更された現在では、躊躇わずブロックされるようになってしまった。委細後述。

この能力は、ダメージの発生源に関しては関知しない。そのため、他のクリーチャー同士の戦闘に割り込ませて使うことも可能。再生されても「所詮1マナ」ということで。

  • ティムのお供にはちょうどいい。大物と1対1交換なら上等。これ自身を対象に取れば自殺もできる。
  • この能力はダメージが与えられることを置換してしまうので、実際にはダメージは与えられない。 魂の絆/Spirit Linkなど、ダメージが与えられたことで誘発する能力がある場合には注意。 火葬/Incinerateから再生クリーチャーを守る、といった使い方も一応できる。
  • 基本セット2010での戦闘ダメージルール変更で弱体化したカードの1つ。現在は戦闘ダメージが割り振られる前に能力を起動しなくてはならないため、対戦相手は対象を確認してから戦闘ダメージを与えさせないように除去するなどで回避ができるようになった。また、殺人服の信者自身は能力を起動すると生け贄に捧げられてしまい戦闘ダメージを割り振れないので、自身をブロックしているクリーチャーを破壊することもできなくなった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルド/Guildで対となる色マナ起動コストに要する単色パーマネント。ギルドごとに両1枚ずつ存在する。

ラヴニカ:ギルドの都
ギルドパクト
ディセンション

深き闇のエルフのみ、黒マナを要求するのではなく生み出す。(Just The Ten of Us/十人だけで

[編集] 参考

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