戦導者のらせん/Warleader's Helix

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[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]の[[上位種]]。[[カード名]]にも「らせん/Helix」が入っている。
 
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稲妻のらせんと比べると[[点数で見たマナ・コスト]]が2倍になったのに対して[[ダメージ]]量・[[回復]]量は1点しか変わっていないが、4[[マナ]]の4点[[火力]]+αならば相場通り。
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稲妻のらせんと比べると[[マナ総量]]が2倍になったのに対して[[ダメージ]]量・[[回復]]量は1点しか変わっていないが、4[[マナ]]の4点[[火力]]+αならば相場通り。
  
 
[[除去]]としても[[ダメージソース]]としても実用性は高いが、やや[[重い]]ので構えておこうとすると[[テンポ]]ロスが気になるところ。どちらかと言うと[[コントロール (デッキ)|コントロール]]よりの[[デッキ]]の方が合うか。
 
[[除去]]としても[[ダメージソース]]としても実用性は高いが、やや[[重い]]ので構えておこうとすると[[テンポ]]ロスが気になるところ。どちらかと言うと[[コントロール (デッキ)|コントロール]]よりの[[デッキ]]の方が合うか。

2021年5月5日 (水) 00:27時点における版


Warleader's Helix / 戦導者のらせん (2)(赤)(白)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦導者のらせんはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。


稲妻のらせん/Lightning Helix上位種カード名にも「らせん/Helix」が入っている。

稲妻のらせんと比べるとマナ総量が2倍になったのに対してダメージ量・回復量は1点しか変わっていないが、4マナの4点火力+αならば相場通り。

除去としてもダメージソースとしても実用性は高いが、やや重いので構えておこうとするとテンポロスが気になるところ。どちらかと言うとコントロールよりのデッキの方が合うか。

登場時のスタンダード環境では無条件で使用できる4点火力であり、修復の天使/Restoration Angel戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader狂気の種父/Sire of Insanityといったタフネス4のクリーチャーインスタント・タイミング除去できるのは便利。トリコフラッシュでしばしば採用されている。テーロス・ブロック参入後はフルバーンに近いボロスバーンの主要火力として活躍した。

参考

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