起源の嵐/Genesis Storm

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(統率者2018の全未評価カードの評価完了)
 
2行: 2行:
 
嵐[[サイクル]]の[[緑]]は、[[ライブラリー]]を[[ライブラリーの一番上|一番上]]から順に[[公開]]して[[土地]]でない[[カード]]を[[戦場に出す]]。
 
嵐[[サイクル]]の[[緑]]は、[[ライブラリー]]を[[ライブラリーの一番上|一番上]]から順に[[公開]]して[[土地]]でない[[カード]]を[[戦場に出す]]。
  
[[効果]]としては、過去の[[カード]]でいえば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]が近いか。土地や非[[パーマネント]]・カードはよけてくれるため、ほぼ確実に何かしらは戦場に出せる。ただし[[ライブラリー操作]]を行わない限りは何がめくれるかは運次第であり、6[[マナ]]払って[[マナ・クリーチャー]]が出ただけ、などという事もこの[[色]]なら充分に起こりうる。そこで、[[統率者]]を[[唱える|唱えた]]回数に応じて[[コピー]]されることによって、完全な外れという事態を緩和してくれるようになっているのは有り難い。1回でも統率者を唱えていれば少なくとも[[カード・アドバンテージ]]は稼げる計算であり、複数回唱えられていればさながら土地を出せない[[起源の波/Genesis Wave]]のような豪快な活躍を見せてくれるだろう。起源の波などと違って戦場に出すパーマネントに[[点数で見たマナ・コスト]]の制限がないのも嬉しい。
+
[[効果]]としては、過去の[[カード]]でいえば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]が近いか。土地や非[[パーマネント]]・カードはよけてくれるため、ほぼ確実に何かしらは戦場に出せる。ただし[[ライブラリー操作]]を行わない限りは何がめくれるかは運次第であり、6[[マナ]]払って[[マナ・クリーチャー]]が出ただけ、などという事もこの[[色]]なら充分に起こりうる。そこで、[[統率者]]を[[唱える|唱えた]]回数に応じて[[コピー]]されることによって、完全な外れという事態を緩和してくれるようになっているのは有り難い。1回でも統率者を唱えていれば少なくとも[[カード・アドバンテージ]]は稼げる計算であり、複数回唱えられていればさながら土地を出せない[[起源の波/Genesis Wave]]のような豪快な活躍を見せてくれるだろう。起源の波などと違って戦場に出すパーマネントに[[マナ総量]]の制限がないのも嬉しい。
  
 
[[マナ加速]]に長けている緑は統率者を複数回唱えるような展開も無理なく行いやすいため、相対的にこれがもたらす[[アドバンテージ]]も大きくしやすいのは好印象。更に同[[セット]]の同じ色には統率者を何度も唱えたいこれと相性抜群な[[神話解放/Myth Unbound]]も収録されているのは追い風だろう。更にはコピーを生み出す性質上、この手の豪快な[[ソーサリー]]の弱点である[[打ち消し]]への耐性まで獲得しているのは嬉しいところ。ある程度の下準備こそ必要ではあるが、それに応えられるだけのポテンシャルを秘めたカードといえる。
 
[[マナ加速]]に長けている緑は統率者を複数回唱えるような展開も無理なく行いやすいため、相対的にこれがもたらす[[アドバンテージ]]も大きくしやすいのは好印象。更に同[[セット]]の同じ色には統率者を何度も唱えたいこれと相性抜群な[[神話解放/Myth Unbound]]も収録されているのは追い風だろう。更にはコピーを生み出す性質上、この手の豪快な[[ソーサリー]]の弱点である[[打ち消し]]への耐性まで獲得しているのは嬉しいところ。ある程度の下準備こそ必要ではあるが、それに応えられるだけのポテンシャルを秘めたカードといえる。

2021年5月4日 (火) 21:25時点における最新版


Genesis Storm / 起源の嵐 (4)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。
土地でないパーマネント・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたはそのカードを戦場に出してもよい。その後、これにより公開し戦場に出さなかったカードをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


サイクルは、ライブラリー一番上から順に公開して土地でないカード戦場に出す

効果としては、過去のカードでいえばドルイドの誓い/Oath of Druidsが近いか。土地や非パーマネント・カードはよけてくれるため、ほぼ確実に何かしらは戦場に出せる。ただしライブラリー操作を行わない限りは何がめくれるかは運次第であり、6マナ払ってマナ・クリーチャーが出ただけ、などという事もこのなら充分に起こりうる。そこで、統率者唱えた回数に応じてコピーされることによって、完全な外れという事態を緩和してくれるようになっているのは有り難い。1回でも統率者を唱えていれば少なくともカード・アドバンテージは稼げる計算であり、複数回唱えられていればさながら土地を出せない起源の波/Genesis Waveのような豪快な活躍を見せてくれるだろう。起源の波などと違って戦場に出すパーマネントにマナ総量の制限がないのも嬉しい。

マナ加速に長けている緑は統率者を複数回唱えるような展開も無理なく行いやすいため、相対的にこれがもたらすアドバンテージも大きくしやすいのは好印象。更に同セットの同じ色には統率者を何度も唱えたいこれと相性抜群な神話解放/Myth Unboundも収録されているのは追い風だろう。更にはコピーを生み出す性質上、この手の豪快なソーサリーの弱点である打ち消しへの耐性まで獲得しているのは嬉しいところ。ある程度の下準備こそ必要ではあるが、それに応えられるだけのポテンシャルを秘めたカードといえる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2018の嵐サイクル。すべてレア

あなたがこの呪文唱えたとき、あなたがこのゲーム統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。」という能力を持つ。カード名/Stormを入れることで、キーワード能力ストームと似たような能力を持つことを示している。

イラストはすべてMark Pooleによるもので、「3つの物が円を描いて空を飛ぶ」という構図になっている。

  • 共闘などによって複数のカード統率者として使っている場合は、それらを唱えた回数の合計を参照する。

[編集] 参考

MOBILE