ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch

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[[対象]]を不適切にすることもできるし、[[オーラ]]や[[装備品]]、乗っかっている[[カウンター]]の[[除去]]extさまざまな動きが期待できる。しかし、[[起動コスト]]が計4[[マナ]]というのは多用するには少し[[重い]]かもしれない。
 
[[対象]]を不適切にすることもできるし、[[オーラ]]や[[装備品]]、乗っかっている[[カウンター]]の[[除去]]extさまざまな動きが期待できる。しかし、[[起動コスト]]が計4[[マナ]]というのは多用するには少し[[重い]]かもしれない。
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]

2008年6月23日 (月) 02:47時点における版


Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女 (1)(白/青)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)

(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

1/1

無色2マナ白マナ1、青マナ1の計4マナクリーチャーを一時的にからどかすことができる。

対象を不適切にすることもできるし、オーラ装備品、乗っかっているカウンター除去extさまざまな動きが期待できる。しかし、起動コストが計4マナというのは多用するには少し重いかもしれない。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの魔女サイクル友好色色マナコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。

参考

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