歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade
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マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、テンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。また[[タップ]]は起動コストではなく、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。 | マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、テンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。また[[タップ]]は起動コストではなく、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。 | ||
− | ただし[[バウンス]]や[[追放]]、マイナス[[修整]]などには無力。 | + | ただし[[バウンス]]や[[追放]]、[[擬似除去]]、マイナス[[修整]]などには無力。 |
− | [[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]] | + | [[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。 |
同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。 | 同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。 |
2020年8月21日 (金) 02:37時点における版
Seasoned Hallowblade / 歴戦の神聖刃 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
カード1枚を捨てる:歴戦の神聖刃をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
3/1起動型能力で手札を捨てることにより破壊不能を得る人間・戦士。
マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、テンポを崩さずオーラなどを張れるのが強み。またタップは起動コストではなく、夢さらい/Dream Trawler同様にタップ状態でも使える。
リミテッドでは上記の対抗手段が少ないので強力。単体でもパワー3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎるカードや終盤の土地を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。
同セットのコモンである抵抗の妙技/Feat of Resistanceを握っていればまず無力化されることはない。
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