メレティス誕生/The Birth of Meletis
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(正常でないテキストの補足。性能評価は見たまましか書けなかったので未評価を付けたままにします。) |
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+ | 都市国家[[メレティス/Meletis]]の誕生の過程を表した[[英雄譚]]。 | ||
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:都市を建築する場所となる[[基本]][[平地]]を[[探す]]。 | :都市を建築する場所となる[[基本]][[平地]]を[[探す]]。 | ||
+ | :最低限の[[カード・アドバンテージ]]を保証する[[能力]]。[[プレイ]]する必要はあるが「実質平地」として数えることができる。 | ||
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:都市を建築し、[[壁]][[トークン]]を[[生成]]する。 | :都市を建築し、[[壁]][[トークン]]を[[生成]]する。 | ||
+ | :2[[マナ]]相応の[[サイズ]]の壁。最速3[[ターン]]目に出現する[[タフネス]]4の壁は万全ではないが一定以上の信頼感はあり、[[チャンプブロック]]で使い捨てる形になったとしてもIがある以上カード・アドバンテージは失っていないのであまり問題はないと言える。 | ||
;III- | ;III- | ||
− | : | + | :都市の完成を祝い、2点の[[ライフ]]を得る。 |
− | : | + | :気休め程度の回復量であり、III章なのでライフを危険域から逃がすのにもあまり向かないので、良くも悪くもおまけ程度の能力。 |
− | 総合すると[[前兆の壁/Wall of Omens]] | + | 総合すると[[前兆の壁/Wall of Omens]]を少し組み替えたような性能になっている。手札に加わるカードが必ず土地となるのが最大の違いであり、[[マリガン]]時に3枚目以降の土地として数えられることで初手にある場合の安心感では上を行くが、土地しか供給できないので後半で死に札となりやすい。同様に[[白]]い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]において選択肢に上ることは間違いないだろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2020年1月26日 (日) 11:01時点における版
WHISPERのテキストは正常ではありません。正しくは基本平地(Basic Plain)・カードです。
都市国家メレティス/Meletisの誕生の過程を表した英雄譚。
- II-
- 都市を建築し、壁トークンを生成する。
- 2マナ相応のサイズの壁。最速3ターン目に出現するタフネス4の壁は万全ではないが一定以上の信頼感はあり、チャンプブロックで使い捨てる形になったとしてもIがある以上カード・アドバンテージは失っていないのであまり問題はないと言える。
- III-
- 都市の完成を祝い、2点のライフを得る。
- 気休め程度の回復量であり、III章なのでライフを危険域から逃がすのにもあまり向かないので、良くも悪くもおまけ程度の能力。
総合すると前兆の壁/Wall of Omensを少し組み替えたような性能になっている。手札に加わるカードが必ず土地となるのが最大の違いであり、マリガン時に3枚目以降の土地として数えられることで初手にある場合の安心感では上を行くが、土地しか供給できないので後半で死に札となりやすい。同様に白いコントロールデッキにおいて選択肢に上ることは間違いないだろう。
関連カード
サイクル
- メレティス誕生/The Birth of Meletis
- メドマイの予言/Medomai's Prophecy
- エルズペスの悪夢/Elspeth's Nightmare
- アナックスの勝利/The Triumph of Anax
- タイタンたちの軛/The Binding of the Titans