代言者
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いずれの起動型能力も[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうものであり、対戦相手の墓地に指定された枚数以上のカードがなければ起動することもできない。しかし、戻すカード次第では[[墓地対策]]になる他、対戦相手の[[スレッショルド]]妨害などにもなる。 | いずれの起動型能力も[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうものであり、対戦相手の墓地に指定された枚数以上のカードがなければ起動することもできない。しかし、戻すカード次第では[[墓地対策]]になる他、対戦相手の[[スレッショルド]]妨害などにもなる。 | ||
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*[[セラの代言者/Serra Advocate]]はこれに含まない。 | *[[セラの代言者/Serra Advocate]]はこれに含まない。 | ||
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2019年9月4日 (水) 11:02時点における版
代言者/Advocateは、ジャッジメントの、緑と白に登場するクリーチャーの俗称。白はコモン、アンコモン、レアにあるのだが、緑はレアが欠けているため、微妙にサイクルとは呼びがたい。
Forcemage Advocate / 腕力魔道士の代言者 (1)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) シャーマン(Shaman)
(T):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのプレイヤーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1具体的には以下のカードを指す。
- 腕力魔道士の代言者/Forcemage Advocate
- 虚無魔道士の代言者/Nullmage Advocate
- 波動魔道士の代言者/Pulsemage Advocate
- 防衛魔道士の代言者/Shieldmage Advocate
- 拒絶魔道士の代言者/Spurnmage Advocate
タップだけで起動できるなかなか強い起動型能力を持っているが、効果の一部として対戦相手の墓地にあるカードを何枚かそのプレイヤーの手札に戻さなくてはならない。
いずれの起動型能力もカード・アドバンテージを失ってしまうものであり、対戦相手の墓地に指定された枚数以上のカードがなければ起動することもできない。しかし、戻すカード次第では墓地対策になる他、対戦相手のスレッショルド妨害などにもなる。
- どの能力も対戦相手の墓地のカード以外に対象を持っているので、解決前にそのカードを墓地から別の領域に移動させて手札に戻させないことが可能。
- セラの代言者/Serra Advocateはこれに含まない。