隠れ家/Safe Haven
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
7行: | 7行: | ||
能力自体は割と便利。『隠す[[起動コスト]]に[[タップ]]が必要なため、1[[ターン]]に1体しか隠せない』『クリーチャーを戻す際はこれを[[生け贄に捧げる]]ので、再利用しづらい』『[[アップキープ]]にしか戻せないので、隠したあとこれ自体が[[破壊]]された場合に結局無駄』…など、弱点もあるにはあるが、それほど大きな問題ではない。特に3つ目は確かに残念ではあるが、考えようによってはもともと除去されて当たり前だったカードたちなので、これ自体を破壊されるのもある意味仕方ない、と考えるべきだろう。 | 能力自体は割と便利。『隠す[[起動コスト]]に[[タップ]]が必要なため、1[[ターン]]に1体しか隠せない』『クリーチャーを戻す際はこれを[[生け贄に捧げる]]ので、再利用しづらい』『[[アップキープ]]にしか戻せないので、隠したあとこれ自体が[[破壊]]された場合に結局無駄』…など、弱点もあるにはあるが、それほど大きな問題ではない。特に3つ目は確かに残念ではあるが、考えようによってはもともと除去されて当たり前だったカードたちなので、これ自体を破壊されるのもある意味仕方ない、と考えるべきだろう。 | ||
− | どちらかというと、[[マナ能力]] | + | どちらかというと、[[マナ能力]]のない土地というほうが厳しい。[[マリガン#初期|当時のマリガン・ルール]]の頃は、こればかりが初期[[手札]]にある図は、誰もが見たくなかったはずだ。 |
*[[リメイク]]版に[[冷蔵室/Cold Storage]]、[[教議会の聖域/Synod Sanctum]]、[[終わりなき砂漠/Endless Sands]]がある。 | *[[リメイク]]版に[[冷蔵室/Cold Storage]]、[[教議会の聖域/Synod Sanctum]]、[[終わりなき砂漠/Endless Sands]]がある。 |
2019年7月13日 (土) 03:07時点における版
Safe Haven / 隠れ家
土地
土地
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
カード名どおり、クリーチャーが『隠れられる』ような能力を持つ土地。なんらかの理由でクリーチャーが除去されそうになったら、この土地の能力で『隠し』、あとでまた出す(戦場に戻す)ことができる。
能力自体は割と便利。『隠す起動コストにタップが必要なため、1ターンに1体しか隠せない』『クリーチャーを戻す際はこれを生け贄に捧げるので、再利用しづらい』『アップキープにしか戻せないので、隠したあとこれ自体が破壊された場合に結局無駄』…など、弱点もあるにはあるが、それほど大きな問題ではない。特に3つ目は確かに残念ではあるが、考えようによってはもともと除去されて当たり前だったカードたちなので、これ自体を破壊されるのもある意味仕方ない、と考えるべきだろう。
どちらかというと、マナ能力のない土地というほうが厳しい。当時のマリガン・ルールの頃は、こればかりが初期手札にある図は、誰もが見たくなかったはずだ。
- リメイク版に冷蔵室/Cold Storage、教議会の聖域/Synod Sanctum、終わりなき砂漠/Endless Sandsがある。
- 時のらせんでタイムシフトカードとして再録。
- 隠れ家サイクルとは関係無い。そちらは英語表記が「Refuge」。