マリット・レイジのまどろみ/Marit Lage's Slumber

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(アーカムの風見、霧氷羽の梟も存在する。また、氷雪デッキ前提のカードに対する評価としては論調が的外れ)
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[[暗黒の深部/Dark Depths]]に続く[[マリット・レイジ/Marit Lage]]を生み出す2枚目となる[[カード]]であり、[[伝説]][[氷雪]][[エンチャント]]。
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[[暗黒の深部/Dark Depths]]に続く[[マリット・レイジ/Marit Lage]]を生み出す2枚目の[[カード]]であり、初の[[伝説の]][[氷雪エンチャント]]。
  
マリット・レイジ降臨の条件は他に10個の[[氷雪パーマネント]]を[[コントロール]]することであり、暗黒の深部同様やはり容易には達成しづらい。
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マリット・レイジ降臨の条件は他に10個の[[氷雪パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]すること。暗黒の深部が相性のよい[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]を得て一撃必殺の[[コンボデッキ]]([[ヘックスメイジ・デプス]])を生み出したのに対して、条件達成への抜け道が少なく、[[誘発]]のチェックは[[if節ルール]]の制約下にあるためタイムラグが発生するので一撃必殺の[[コンボ]]は組みづらい。
  
とはいえ並べるだけなので[[リソース]]を大量に費やす必要がなく、継続的な[[占術]]のおまけまでついてくるため単体での扱いやすさは段違いだが、一方で[[ヘックスメイジ・デプス]]のようにマリット・レイジを即座に生み出す[[コンボ]]を組むことは難しい。[[モダンホライゾン]]現在のパーマネントを氷雪化するカードは[[熱風の変転/Thermal Flux]]しか存在しない上に、[[誘発]]のチェックは[[if節ルール]]の制約下にあるため[[インスタント]]では意味がない。
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一方で条件がパーマネントを並べるだけなので専用に[[リソース]]を大量消費する必要がないという点が大きな強みである。極論では[[デッキ]]内の[[土地]]をすべて[[氷雪土地]]ないし[[基本氷雪土地]]にすれば、先置きして土地を[[プレイ]]しているだけで[[占術]]で展開を安定化しながら最終的に[[フィニッシャー]]を手に入れられるので安定性と使い勝手のよさは高い。総じてコンボよりも[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きのカードで、[[氷雪コントロール]]での安定装置兼追加の勝ち手段となり得る。
 
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よって現状では正規ルートを辿るしかなさそうである。今後優秀な氷雪パーマネントが多く収録されれば、サブプランとして採用されることもあるだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]

2019年6月21日 (金) 00:42時点における版


Marit Lage's Slumber / マリット・レイジのまどろみ (1)(青)
伝説の氷雪エンチャント

マリット・レイジのまどろみか他の氷雪パーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが氷雪パーマネントを10個以上コントロールしている場合、マリット・レイジのまどろみを生け贄に捧げる。そうしたなら、《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


暗黒の深部/Dark Depthsに続くマリット・レイジ/Marit Lageを生み出す2枚目のカードであり、初の伝説の氷雪エンチャント

マリット・レイジ降臨の条件は他に10個の氷雪パーマネントコントロールすること。暗黒の深部が相性のよい吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageを得て一撃必殺のコンボデッキヘックスメイジ・デプス)を生み出したのに対して、条件達成への抜け道が少なく、誘発のチェックはif節ルールの制約下にあるためタイムラグが発生するので一撃必殺のコンボは組みづらい。

一方で条件がパーマネントを並べるだけなので専用にリソースを大量消費する必要がないという点が大きな強みである。極論ではデッキ内の土地をすべて氷雪土地ないし基本氷雪土地にすれば、先置きして土地をプレイしているだけで占術で展開を安定化しながら最終的にフィニッシャーを手に入れられるので安定性と使い勝手のよさは高い。総じてコンボよりもコントロール向きのカードで、氷雪コントロールでの安定装置兼追加の勝ち手段となり得る。

参考

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