来世への旅/Otherworldly Journey

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[[対戦相手]]のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。[[攻撃]]を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたクリーチャーを取り返したり、[[トークン]]を除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。
 
[[対戦相手]]のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。[[攻撃]]を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたクリーチャーを取り返したり、[[トークン]]を除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。
  
同種のカードと同様に、[[CIP]]や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時の[[誘発型能力]]を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の[[能力]]の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同[[ブロック (総称)|ブロック]]では、[[荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave]]が6点の[[ライフロス]]と損害が大きいので狙い目。
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同種のカードと同様に、[[ETB]]や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時の[[誘発型能力]]を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の[[能力]]の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同[[ブロック (総称)|ブロック]]では、[[荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave]]が6点の[[ライフロス]]と損害が大きいので狙い目。
  
 
*+1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くした[[トリスケリオン/Triskelion]]に、本来より1発多く再装填できる。
 
*+1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くした[[トリスケリオン/Triskelion]]に、本来より1発多く再装填できる。

2019年1月14日 (月) 23:12時点における版


Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント — 秘儀(Arcane)

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。


ちらつき/Flickerに始まるの一時的追放呪文神河物語版。秘儀である点、+1/+1カウンターが置かれる点が特徴的。

自分クリーチャー対象にする場合、単体除去から逃げたり平和な心/Pacifismなどの擬似除去オーラをはがしたりしつつ、同時に強化もできて便利。ついでにスピリットクラフト連繋を活かせればなおよい。

対戦相手のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。攻撃を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。コントロールを奪われたクリーチャーを取り返したり、トークンを除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。

同種のカードと同様に、ETB戦場を離れた時の誘発型能力を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の能力の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同ブロックでは、荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slaveが6点のライフロスと損害が大きいので狙い目。

参考

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