回復

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{{#card:Centaur Healer}}
 
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ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くの[[カード]]が[[トーナメント]]・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものは[[リミテッド]]でも敬遠されることが多い。
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ライフ回復は[[勝利]]や[[カード・アドバンテージ]]に直接結びつきづらいものであるため、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[ゲーム]]においてはそれほど優先順位の高いものではない。[[アドバンテージ]]の概念への理解の薄さや、見た目上の「安心感」を得られることから、初心者[[プレイヤー]]が特に好むとされる。
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上記の点からライフ回復は比較的軽視されがちだが、実際には多くの[[カード]]が[[トーナメント]]・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものは[[リミテッド]]でも敬遠されることが多い。
  
 
また、ライフを[[リソース]]とする[[コンボ]]では、[[コンボパーツ]]として必要となる場合がある。また、[[ライフ]]を[[無限]]に得るコンボも存在する。[[ループ・ジャンクション]]がその一例である。
 
また、ライフを[[リソース]]とする[[コンボ]]では、[[コンボパーツ]]として必要となる場合がある。また、[[ライフ]]を[[無限]]に得るコンボも存在する。[[ループ・ジャンクション]]がその一例である。
  
その他ゲーム内での重要性については[[ライフ・アドバンテージ]]を参照。
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その他ゲーム内での重要性については'''[[ライフ・アドバンテージ]]'''の項を参照。
  
ライフ回復が一番得意なのは[[白]]と[[緑]]。[[黒]]は[[ドレイン]]で回復する。[[青]]には[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]のような「ライフ前借り」するものが稀に存在するのみ。[[赤]]にはほとんど無い。
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ライフ回復が[[色の役割|一番得意]]なのは[[白]]と[[緑]]。[[黒]]は[[ドレイン]]で回復する。[[青]]には[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]のような「ライフ前借り」するものが稀に存在するのみ。[[赤]]にはほとんど無い。
  
 
==トーナメントで使用される回復カードの傾向==
 
==トーナメントで使用される回復カードの傾向==
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*盤面や手札に影響を与えつつ副次的効果として回復する「'''タダ得'''」を期待できるカード
 
*盤面や手札に影響を与えつつ副次的効果として回復する「'''タダ得'''」を期待できるカード
 
**高い[[マナレシオ]]に加えて[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持つ[[クリーチャー]]([[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]、[[賛美されし天使/Exalted Angel]]、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]など)
 
**高い[[マナレシオ]]に加えて[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持つ[[クリーチャー]]([[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]、[[賛美されし天使/Exalted Angel]]、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]など)
**[[CIP]][[能力]]や[[PIG]]能力、[[起動型能力]]での「ついで回復」ができる[[パーマネント]]([[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]、[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]、[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]、[[スラーグ牙/Thragtusk]]、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]、[[包囲サイ/Siege Rhino]]など)。
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**[[ETB]][[能力]]や[[PIG]]能力、[[起動型能力]]での「ついで回復」ができる[[パーマネント]]([[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]、[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]、[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]、[[スラーグ牙/Thragtusk]]、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]、[[包囲サイ/Siege Rhino]]など)。
 
**上記のようなクリーチャーを作り出す[[オーラ]]や[[装備品]]([[アルマジロの外套/Armadillo Cloak]]、[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]、[[殴打頭蓋/Batterskull]]など)
 
**上記のようなクリーチャーを作り出す[[オーラ]]や[[装備品]]([[アルマジロの外套/Armadillo Cloak]]、[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]、[[殴打頭蓋/Batterskull]]など)
 
**他に有力な[[忠誠度能力]]を持ちながら、選択肢の一つとして回復も行える[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]([[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]、[[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]]など)
 
**他に有力な[[忠誠度能力]]を持ちながら、選択肢の一つとして回復も行える[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]([[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]、[[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]]など)

2018年11月11日 (日) 21:37時点における版

回復は、

  1. ライフ得ることの俗称。英語表記からライフゲイン(Lifegain)とも言う。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
  2. 一旦減少した、手札ライブラリーなどのリソースを取り戻すこと。戦場の場合はリカバリー(Recovery)とも言う。

本稿では1について述べる。



Braidwood Cup / ブレイドウッドの杯 (3)
アーティファクト

(T):あなたは1点のライフを得る。



Centaur Healer / ケンタウルスの癒し手 (1)(緑)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) クレリック(Cleric)

ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

3/3

ライフ回復は勝利カード・アドバンテージに直接結びつきづらいものであるため、マジックゲームにおいてはそれほど優先順位の高いものではない。アドバンテージの概念への理解の薄さや、見た目上の「安心感」を得られることから、初心者プレイヤーが特に好むとされる。

上記の点からライフ回復は比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードトーナメント・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものはリミテッドでも敬遠されることが多い。

また、ライフをリソースとするコンボでは、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、ライフ無限に得るコンボも存在する。ループ・ジャンクションがその一例である。

その他ゲーム内での重要性についてはライフ・アドバンテージの項を参照。

ライフ回復が一番得意なのはドレインで回復する。には凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityのような「ライフ前借り」するものが稀に存在するのみ。にはほとんど無い。

トーナメントで使用される回復カードの傾向

参考

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