パーティ・クラッシャー/Party Crasher
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− | 他所の[[戦闘|パーティ]]だろうと構わずに乱入する | + | 他所の[[戦闘|パーティ]]だろうと構わずに乱入する[[ゴブリン]]・[[狂戦士]]。 |
− | 破天荒な[[ルール文章]] | + | 破天荒な[[ルール文章]]に対して、実際は[[対戦相手]]の[[アタッカー]]指定を確認してから、その隙を突くように[[攻撃]]できるテクニカルな[[クリーチャー]]。とはいえ[[能力]]上単独で攻撃することになるので、[[+1/+1カウンター]]や[[公式研究衣/Proper Laboratory Attire]]などの[[強化]]が欲しいところ。 |
*[[警戒]]を付与することで、自分の[[ターン]]にも相手のターンにも攻撃することができる。それこそ[[フレーバー・テキスト]]のように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、[[Unstable]]にはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。 | *[[警戒]]を付与することで、自分の[[ターン]]にも相手のターンにも攻撃することができる。それこそ[[フレーバー・テキスト]]のように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、[[Unstable]]にはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]] | + | *「[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する」とは、「対戦相手の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で(対戦相手が[[攻撃クリーチャー]]を指定した後に)パーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる」という意味である。対戦相手は、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に(あなたが[[ブロック・クリーチャー]]を指定した後に)パーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。 |
− | *[[ | + | **もちろんパーティ・クラッシャーは[[アンタップ状態]]でなければ攻撃できないし、攻撃の結果として[[タップ]]される。また同様に、それに対する[[ブロッカー]]はアンタップ状態のクリーチャーでなければならない。 |
+ | **その際、[[警戒]]持ちのクリーチャーや[[インスタント・タイミング]]でアンタップする[[効果]]などを用いることで、攻撃クリーチャーが攻撃しながらパーティ・クラッシャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することが可能。同様にパーティ・クラッシャーに警戒を与えれば攻撃しながらブロックすることも可能である。 | ||
+ | ***パーティ・クラッシャーを「あるクリーチャーをブロックしながら同じクリーチャーにブロックされる」という複雑な状態にすることもできる。 | ||
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]では、パーティ・クラッシャーの[[戦闘ダメージ]]は他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割で[[パワー]]分の戦闘ダメージを割り振る<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168290237333/in-regards-to-the-question-about-party-crasher-we Mark RosewaterのBlog]</ref>ので、いつもより2倍働くことになる。 | *[[戦闘ダメージ・ステップ]]では、パーティ・クラッシャーの[[戦闘ダメージ]]は他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割で[[パワー]]分の戦闘ダメージを割り振る<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168290237333/in-regards-to-the-question-about-party-crasher-we Mark RosewaterのBlog]</ref>ので、いつもより2倍働くことになる。 | ||
*[[多人数戦]]では、条件を満たすなら各対戦相手の[[ターン]]でパーティ・クラッシャーで攻撃することも可能。メインの[[プレイヤー]]の攻撃先とは関係ない対戦相手を攻撃してもよい。 | *[[多人数戦]]では、条件を満たすなら各対戦相手の[[ターン]]でパーティ・クラッシャーで攻撃することも可能。メインの[[プレイヤー]]の攻撃先とは関係ない対戦相手を攻撃してもよい。 |
2018年8月18日 (土) 14:31時点における版
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パーティ・クラッシャー/Party Crasher (4)(赤)クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
速攻
各対戦相手のターン、各戦闘で1回、あなたはパーティ・クラッシャーで攻撃してよい。
透かし:ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers
破天荒なルール文章に対して、実際は対戦相手のアタッカー指定を確認してから、その隙を突くように攻撃できるテクニカルなクリーチャー。とはいえ能力上単独で攻撃することになるので、+1/+1カウンターや公式研究衣/Proper Laboratory Attireなどの強化が欲しいところ。
- 警戒を付与することで、自分のターンにも相手のターンにも攻撃することができる。それこそフレーバー・テキストのように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、Unstableにはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。
"No rest. No mercy. No reservations."
休息なし。加減なし。予約なし。
ルール
- 「対戦相手のターンに攻撃する」とは、「対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップで(対戦相手が攻撃クリーチャーを指定した後に)パーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる」という意味である。対戦相手は、ブロック・クリーチャー指定ステップに(あなたがブロック・クリーチャーを指定した後に)パーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。
- 戦闘ダメージ・ステップでは、パーティ・クラッシャーの戦闘ダメージは他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割でパワー分の戦闘ダメージを割り振る[1]ので、いつもより2倍働くことになる。
- 多人数戦では、条件を満たすなら各対戦相手のターンでパーティ・クラッシャーで攻撃することも可能。メインのプレイヤーの攻撃先とは関係ない対戦相手を攻撃してもよい。