パーティ・クラッシャー/Party Crasher
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|カード名=パーティ・クラッシャー/Party Crasher | |カード名=パーティ・クラッシャー/Party Crasher | ||
|コスト=(4)(赤) | |コスト=(4)(赤) | ||
− | |タイプ= | + | |タイプ=クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 |
|PT=3/3 | |PT=3/3 | ||
− | |カードテキスト=速攻<br>各対戦相手のターン、各戦闘で1回、あなたはパーティ・クラッシャーで攻撃してよい。 | + | |カードテキスト=速攻<br>各対戦相手のターン、各戦闘で1回、あなたはパーティ・クラッシャーで攻撃してよい。<br>透かし:[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]] |
|Gathererid=439481 | |Gathererid=439481 | ||
|背景=legal | |背景=legal |
2018年8月18日 (土) 14:14時点における版
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パーティ・クラッシャー/Party Crasher (4)(赤)クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
速攻
各対戦相手のターン、各戦闘で1回、あなたはパーティ・クラッシャーで攻撃してよい。
透かし:ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers
他所のパーティだろうと構わずに乱入するゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneersのゴブリン・狂戦士。
破天荒なルール文章に対して、実際は対戦相手の攻勢を見てから隙を突くように攻撃できるテクニカルなクリーチャー。とはいえ能力上単独で攻撃することになるので、+1/+1カウンターや公式研究衣/Proper Laboratory Attireなどの強化が欲しいところ。
- 警戒を付与することで、自分のターンにも相手のターンにも攻撃することができる。それこそフレーバー・テキストのように、休みなくパーティをかき回すことが出来るが、Unstableにはクリーチャーに恒久的に警戒を付与する手段がないのが残念。
"No rest. No mercy. No reservations."
休息なし。加減なし。予約なし。
ルール
- 対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップで対戦相手が攻撃クリーチャーを指定した後、あなたはパーティ・クラッシャーを攻撃クリーチャーとして指定できる。もちろんパーティ・クラッシャーはアンタップ状態でなければならないし、攻撃の結果としてタップされる。
- ブロック・クリーチャー指定ステップでは、あなたがブロック・クリーチャーを指定した後に、攻撃されている対戦相手がパーティ・クラッシャーへのブロック・クリーチャーを指定する。警戒などでブロックの条件を満たしているなら、攻撃クリーチャーでパーティ・クラッシャーをブロックすることも可能。同様にパーティ・クラッシャーに警戒を与えれば攻撃しながらブロックすることも可能である。
- 戦闘ダメージ・ステップでは、パーティ・クラッシャーの戦闘ダメージは他のクリーチャーと同様に同時に与えられる。攻撃とブロックを同時にしているクリーチャーがいる場合、それぞれの役割でパワー分の戦闘ダメージを割り振る[1]ので、いつもより2倍働くことになる。
- 多人数戦では、条件を満たすなら各対戦相手のターンでパーティ・クラッシャーで攻撃することも可能。メインのプレイヤーの攻撃先とは関係ない対戦相手を攻撃してもよい。