不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable
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パワー2のクリーチャーさえ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、能力の[[起動]]で戦闘条件をクリアできる。[[マナカーブ]]に沿って「2[[ターン]]目に種となるクリーチャー、3ターン目にこれ、4ターン目に能力を起動し[[攻撃]]」と動けるため、条件の緩さと戦力になるまでの早さ・確実性が[[サイクル]]中でも際立って優秀。[[テンポ]]と引き換えにこれ1枚からパワーの合計を7点増やせるため、[[ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster]]もかくやという爆発力を見せる。 | パワー2のクリーチャーさえ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、能力の[[起動]]で戦闘条件をクリアできる。[[マナカーブ]]に沿って「2[[ターン]]目に種となるクリーチャー、3ターン目にこれ、4ターン目に能力を起動し[[攻撃]]」と動けるため、条件の緩さと戦力になるまでの早さ・確実性が[[サイクル]]中でも際立って優秀。[[テンポ]]と引き換えにこれ1枚からパワーの合計を7点増やせるため、[[ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster]]もかくやという爆発力を見せる。 | ||
− | [[スポイラーリスト|スポイラー]]登場時点から(そして奇しくもストーリー中においても)「アモンケット最強の神」として下馬評も高く、[[スタンダード]]では早速緑系[[アグロ]]で採用されている。登場[[環境]]では自身の高パワーと噛み合う[[機体]]との相性もよく、特に使用頻度の多い[[キランの真意号/Heart of Kiran]]とも無理なく併用できる。また[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]とも相性がよく、[[赤緑エネルギー#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤緑打撃体]]では[[コンボパーツ]]じみた動きも可能。その後は[[ | + | [[スポイラーリスト|スポイラー]]登場時点から(そして奇しくもストーリー中においても)「アモンケット最強の神」として下馬評も高く、[[スタンダード]]では早速緑系[[アグロ]]で採用されている。登場[[環境]]では自身の高パワーと噛み合う[[機体]]との相性もよく、特に使用頻度の多い[[キランの真意号/Heart of Kiran]]とも無理なく併用できる。また[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]とも相性がよく、[[赤緑エネルギー#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤緑打撃体]]では[[コンボパーツ]]じみた動きも可能。その後は[[鉄葉ストンピィ]]に採用される。[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]と共に3[[マナ]]でパワー5持ちクリーチャーの8枚体制を築き上げ[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]の高速召喚を補助する他、後半にパワーダウンする[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]等の[[システムクリーチャー]]を起動型能力により戦闘要員として援護する、[[除去耐性]]により[[キランの真意号/Heart of Kiran]]に継続的に[[搭乗]]し続けられる、など[[デッキ]]のあらゆる動きに噛み合った1枚となっている。 |
[[モダン]]では[[カウンター・カンパニー]]に採用されており、[[無限マナ]]から[[無限強化]]を行う[[フィニッシャー|フィニッシュ手段]]として活躍している。 | [[モダン]]では[[カウンター・カンパニー]]に採用されており、[[無限マナ]]から[[無限強化]]を行う[[フィニッシャー|フィニッシュ手段]]として活躍している。 |
2018年8月18日 (土) 00:33時点における版
伝説のクリーチャー — 神(God)
接死、破壊不能
あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、不屈の神ロナスでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(緑):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
アモンケットの神々が一柱。緑の神は接死付き。戦闘条件は、自身以外を参照する獰猛。起動型能力は、自身以外のクリーチャーへの怨恨/Rancor相当のパワー修整とトランプル付与。
パワー2のクリーチャーさえコントロールしていれば、能力の起動で戦闘条件をクリアできる。マナカーブに沿って「2ターン目に種となるクリーチャー、3ターン目にこれ、4ターン目に能力を起動し攻撃」と動けるため、条件の緩さと戦力になるまでの早さ・確実性がサイクル中でも際立って優秀。テンポと引き換えにこれ1枚からパワーの合計を7点増やせるため、ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemasterもかくやという爆発力を見せる。
スポイラー登場時点から(そして奇しくもストーリー中においても)「アモンケット最強の神」として下馬評も高く、スタンダードでは早速緑系アグロで採用されている。登場環境では自身の高パワーと噛み合う機体との相性もよく、特に使用頻度の多いキランの真意号/Heart of Kiranとも無理なく併用できる。また静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerとも相性がよく、赤緑打撃体ではコンボパーツじみた動きも可能。その後は鉄葉ストンピィに採用される。鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Championと共に3マナでパワー5持ちクリーチャーの8枚体制を築き上げ原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerの高速召喚を補助する他、後半にパワーダウンするラノワールのエルフ/Llanowar Elves等のシステムクリーチャーを起動型能力により戦闘要員として援護する、除去耐性によりキランの真意号/Heart of Kiranに継続的に搭乗し続けられる、などデッキのあらゆる動きに噛み合った1枚となっている。
モダンではカウンター・カンパニーに採用されており、無限マナから無限強化を行うフィニッシュ手段として活躍している。
リミテッドでは言うまでもなく強力。サイズの大きさと破壊不能に加え、後半余りがちなマナをパンプアップに回せることから無類の強さを発揮する。
- 小技として、能力を2回起動すればパワー0のクリーチャーでも戦闘条件を満たせる。
- このサイズで接死持ちとなったのは、カードパワーを高くし過ぎないための調整なのだろう。墓所のタイタン/Grave Titanの項目も参照。
関連カード
サイクル
アモンケットの単色神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー。破壊不能と色に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃もブロックもできない。
- 信義の神オケチラ/Oketra the True
- 周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
- 栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
- 熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent
- 不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable
ストーリー
ロナス/Rhonasはアモンケット/Amonkhetの神の一柱。男性。コブラの頭部を持つ活力の神であり、第3の試練である活力の試練/The Trial of Strengthを担う。
詳細はロナス/Rhonasを参照。