機械化製法/Mechanized Production

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[[アップキープ]]毎に[[エンチャント]]している[[アーティファクト]]の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[オーラ]]。さらに同じ[[名前]]のアーティファクトを8つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならゲームに[[勝利]]することができる。[[勝利条件]][[カード]]の一種であり、オーラによる勝利条件カードは史上初。
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[[アップキープ]]毎に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[アーティファクト]]の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[オーラ]]。さらに同じ[[カード名|名前]]のアーティファクトを8つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならゲームに[[勝利]]することができる。[[勝利条件]][[カード]]の一種であり、オーラによる勝利条件カードは史上初。
  
 
勝利条件カードの中では4[[マナ]]と比較的[[軽い|軽く]]、重ね張りするほどトークンの生成速度が上がるため複数枚[[引く|引い]]ても[[腐る|腐ら]]ないのが嬉しい。悠長でこそあるが、この手のカードの中では比較的勝利条件を満たしやすいだろう。ただしオーラ特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさという弱点もあるため注意。特に[[アーティファクト・クリーチャー]]にエンチャントした場合は[[破壊]]されやすい。[[効果]]を発揮するのが次の自分のアップキープからと遅いため、殊更この弱点は顕著。
 
勝利条件カードの中では4[[マナ]]と比較的[[軽い|軽く]]、重ね張りするほどトークンの生成速度が上がるため複数枚[[引く|引い]]ても[[腐る|腐ら]]ないのが嬉しい。悠長でこそあるが、この手のカードの中では比較的勝利条件を満たしやすいだろう。ただしオーラ特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさという弱点もあるため注意。特に[[アーティファクト・クリーチャー]]にエンチャントした場合は[[破壊]]されやすい。[[効果]]を発揮するのが次の自分のアップキープからと遅いため、殊更この弱点は顕著。
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幸いにも登場時の[[スタンダード]]では、[[調査]]による[[手掛かり]]・トークンや[[製造]]による[[霊気装置]]・トークンなど、複数のアーティファクト・トークンを並べる方法がいくつか存在する。また[[色]]こそ合わないが[[再度の収穫/Second Harvest]]と組み合わせるのも強烈で、最速で4[[ターン]]目にこれを[[唱える|唱え]]たうえで5ターン目に勝利することも可能。
 
幸いにも登場時の[[スタンダード]]では、[[調査]]による[[手掛かり]]・トークンや[[製造]]による[[霊気装置]]・トークンなど、複数のアーティファクト・トークンを並べる方法がいくつか存在する。また[[色]]こそ合わないが[[再度の収穫/Second Harvest]]と組み合わせるのも強烈で、最速で4[[ターン]]目にこれを[[唱える|唱え]]たうえで5ターン目に勝利することも可能。
  
また特殊勝利にこだわらずとも、強力なアーティファクトを毎ターン増やし続けるだけでも脅威。特に[[CIP]][[能力]]を持つアーティファクトとの相性は良く、[[予言のプリズム/Prophetic Prism]]で毎ターン[[ドロー]]したり、[[霊気装置の設計図/Servo Schematic]]で毎ターン霊気装置・トークンを生成したりと強力。[[激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk|機械巨人]]にエンチャントすれば、特殊勝利を待たずとも勝利できるだろう。ただし[[激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk]]の場合、コピーと合わせて2体までしか戦場に残せないためあまり相性は良くない。
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また特殊勝利にこだわらずとも、強力なアーティファクトを毎ターン増やし続けるだけでも脅威。特に[[CIP]][[能力]]を持つアーティファクトとの相性はよく、[[予言のプリズム/Prophetic Prism]]で毎ターン[[ドロー]]したり、[[霊気装置の設計図/Servo Schematic]]で毎ターン霊気装置・トークンを生成したりと強力。[[激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk|機械巨人]]にエンチャントすれば、特殊勝利を待たずとも勝利できるだろう。ただし[[激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk]]の場合、コピーと合わせて2体までしか戦場に残せないためあまり相性はよくない。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*「同じ名前を持つアーティファクト」は、機械化製法がエンチャントされているアーティファクトでなくてもよい。
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*「同じ名前を持つアーティファクト」は、機械化製法がエンチャントしているアーティファクトでなくてもよい。
*[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれてから、機械化製法とそれが[[つける|ついて]]いるアーティファクトが同時に戦場を離れたのなら、[[最後の情報]]を参照してコピー・トークンが生成される。
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*[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれてから、機械化製法とそれが[[つける|ついて]]いるアーティファクトが同時に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]のなら、[[最後の情報]]を参照してコピー・トークンが生成される。
*誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが[[戦場]]を離れて、機械化製法が[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれた場合、能力の[[解決]]時にコピー・トークンは作られない。[[最後の情報]]を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。
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*誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが[[戦場]]を離れて、機械化製法が[[状況起因処理]]によって[[墓地に置く|墓地に置かれ]]た場合、能力の[[解決]]時にコピー・トークンは作られない。[[最後の情報]]を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。
 
**トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。
 
**トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。
  

2018年8月8日 (水) 16:02時点における版


Mechanized Production / 機械化製法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


アップキープ毎にエンチャントされているアーティファクトコピートークン生成するオーラ。さらに同じ名前のアーティファクトを8つ以上コントロールしているならゲームに勝利することができる。勝利条件カードの一種であり、オーラによる勝利条件カードは史上初。

勝利条件カードの中では4マナと比較的軽く、重ね張りするほどトークンの生成速度が上がるため複数枚引いても腐らないのが嬉しい。悠長でこそあるが、この手のカードの中では比較的勝利条件を満たしやすいだろう。ただしオーラ特有のアドバンテージの失いやすさという弱点もあるため注意。特にアーティファクト・クリーチャーにエンチャントした場合は破壊されやすい。効果を発揮するのが次の自分のアップキープからと遅いため、殊更この弱点は顕著。

幸いにも登場時のスタンダードでは、調査による手掛かり・トークンや製造による霊気装置・トークンなど、複数のアーティファクト・トークンを並べる方法がいくつか存在する。またこそ合わないが再度の収穫/Second Harvestと組み合わせるのも強烈で、最速で4ターン目にこれを唱えたうえで5ターン目に勝利することも可能。

また特殊勝利にこだわらずとも、強力なアーティファクトを毎ターン増やし続けるだけでも脅威。特にCIP能力を持つアーティファクトとの相性はよく、予言のプリズム/Prophetic Prismで毎ターンドローしたり、霊気装置の設計図/Servo Schematicで毎ターン霊気装置・トークンを生成したりと強力。機械巨人にエンチャントすれば、特殊勝利を待たずとも勝利できるだろう。ただし激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulkの場合、コピーと合わせて2体までしか戦場に残せないためあまり相性はよくない。

ルール

  • 「同じ名前を持つアーティファクト」は、機械化製法がエンチャントしているアーティファクトでなくてもよい。
  • 誘発型能力スタックに置かれてから、機械化製法とそれがついているアーティファクトが同時に戦場を離れたのなら、最後の情報を参照してコピー・トークンが生成される。
  • 誘発型能力がスタックに置かれてから、機械化製法がついているアーティファクトが戦場を離れて、機械化製法が状況起因処理によって墓地に置かれた場合、能力の解決時にコピー・トークンは作られない。最後の情報を参照したとき、機械化製法にエンチャントされているアーティファクトは存在しないからである。
    • トークンが生成されなくても、勝利条件のチェックは行われる。

参考

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