色
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*「[[マナ・プール]]に好きな色のマナを加える」などの[[効果]]における「好きな色」とは「選びたい色なら何でも」という意味であり、その人の色の好みとは関係が無い。別に嫌いな色を選んでもよい。しかし、勝手に新しい色を作るようなことはできない。マジックの白青黒赤緑の5つの色から選ぶ。 | *「[[マナ・プール]]に好きな色のマナを加える」などの[[効果]]における「好きな色」とは「選びたい色なら何でも」という意味であり、その人の色の好みとは関係が無い。別に嫌いな色を選んでもよい。しかし、勝手に新しい色を作るようなことはできない。マジックの白青黒赤緑の5つの色から選ぶ。 | ||
− | **[[銀枠]]のカードが使えるゲームならば、5つの色以外も存在する。具体的には[[ピンク]]と[[Avatar of Me|目の色すべて]]が認められ、色を選ぶ場合もこれらの色を選ぶことができる(普通のゲームや[[トーナメント]]では銀枠カードは使えないことに注意)。 | + | **[[銀枠]]のカードが使えるゲームならば、5つの色以外も存在する。具体的には[[ピンク]]と[[金]]と[[Avatar of Me|目の色すべて]]が認められ、色を選ぶ場合もこれらの色を選ぶことができる(普通のゲームや[[トーナメント]]では銀枠カードは使えないことに注意)。 |
*「[[茶]]」、「[[銀]]」、「[[金]]」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「[[氷雪マナ|氷雪]]」はマナ・シンボルとしては存在しているが、これも色としては扱われない。また、[[タイムシフト#時のらせんのタイムシフト|時のらせんのタイムシフト]]を「[[紫]]」と呼ぶことがあるが、これも色としては扱われない。 | *「[[茶]]」、「[[銀]]」、「[[金]]」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「[[氷雪マナ|氷雪]]」はマナ・シンボルとしては存在しているが、これも色としては扱われない。また、[[タイムシフト#時のらせんのタイムシフト|時のらせんのタイムシフト]]を「[[紫]]」と呼ぶことがあるが、これも色としては扱われない。 | ||
*「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは[[色 (サイクル)]]を参照。 | *「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは[[色 (サイクル)]]を参照。 |
2017年9月10日 (日) 03:12時点における版
マジック:ザ・ギャザリングにおける色/Colorとは、「白」、「青」、「黒」、「赤」、「緑」の5色である。マジックのゲームにはその他の色は存在しない。
この5つの色には、それぞれが持つ雰囲気に応じたメカニズムが配分され、マジックのゲームや世界観に深みを与えている。色同士には相性があるとされ(友好色・対抗色)、その関係は色を円周上に配置した図(Color Pie)で表されることが多い。
ルール
オブジェクトの色は、カードの背景色や枠の色、実際に支払われたマナの色に関係なく、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色によって決まる。混成カードに見られるような混成マナ・シンボルを含む場合は、そのシンボルに含まれる2つの色両方とする。
色つきのマナ・シンボルを含まないオブジェクトは無色とする。また、土地などのマナ・コストを持たないオブジェクトも無色とする。「無色」は、「色がない」ということを示す単語であり、色ではない。なお、オブジェクトがちょうど1つの色を持つ場合を単色、複数持つ場合を多色(マルチカラー)と呼ぶことがあるが、「単色」「多色」というのも色ではない。
例外として特性定義能力や色指標によって色が定義されることがある。この情報は、どの領域であっても機能する。
例
- マナ・コストを持たない山/Mountainは、色を持たない。
- マナ・コストが(2)であるボロスの印鑑/Boros Signetは、色を持たない。
- マナ・コストが(2)(白)(黒)である盲目の狩人/Blind Hunterの色は、白でもあり黒でもある。
- (2)(緑/白)であるケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguardの色は、白でもあり緑でもある。
略号
アルファベット一字で略す場合は以下の通り(CR:202.2a)。
- 白:W
- 青:U
- 黒:B
- 赤:R
- 緑:G
青以外は英語の頭文字。青がUなのは、「Blue(青)」のうち「Black(黒)」や「Land(土地)」と被らない3文字目をとったからである(Split (Odds &) Ends参照)。
またサイクルなどでは、色マナを表すために「M」(Manaの頭文字)が用いられる。例えば、「マナ・コストが(2)(M)のオーラのサイクル」などと表記する。
その他
- 「マナ・プールに好きな色のマナを加える」などの効果における「好きな色」とは「選びたい色なら何でも」という意味であり、その人の色の好みとは関係が無い。別に嫌いな色を選んでもよい。しかし、勝手に新しい色を作るようなことはできない。マジックの白青黒赤緑の5つの色から選ぶ。
- 「茶」、「銀」、「金」などはカードの背景色に使われているが、これらはルール上、色としては扱われない。「氷雪」はマナ・シンボルとしては存在しているが、これも色としては扱われない。また、時のらせんのタイムシフトを「紫」と呼ぶことがあるが、これも色としては扱われない。
- 「色」という通称をもつカード群も存在する。詳しくは色 (サイクル)を参照。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 105 色
- 105.1 マジックでいう色とは、「白/White」「青/Blue」「黒/Black」「赤/Red」「緑/Green」である。
- 105.2 オブジェクトは、上記の5つの色のうち1つ以上の色であることも、無色であることもありうる。オブジェクトの色は、カードの枠の色とは関係なく、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。オブジェクトの色は、色指標や特性定義能力によって定義されることもある。rule 202.2 参照。
- 105.3 効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトが色を得たりすることがある。効果によってオブジェクトが新しい色を得る場合、(効果にそれ(またはこれ)の他の色「に加えて/in addition to」と書かれていない限り)新しい色でそれまでの色を置き換える。効果によって、色を持つオブジェクトが無色 になることもある。
- 105.4 プレイヤーが色を選ぶ場合、上記の5色の中から選ばなければならない。「多色/multicolored」や「無色/colorless」は色ではない。
- 105.5 効果が「色2色の組/color pair」を参照する場合、それは5色のうちちょうど2色を意味する。色の組み合わせは10組存在し、白青、白黒、青黒、青赤、黒赤、黒緑、赤緑、赤白、緑白、緑青である。
- 105 色
引用:総合ルール 20231117.0
- 2 カードの部分
- 202 マナ・コストと色
- 202.2 オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。カードの背景色や枠の色は関係しない。
- 202.2a マジックで色とは、白、青、黒、赤、緑である。白のマナは{W}、青は{U}、黒は{B}、赤は{R}、緑は{G}で表わされる。
- 202.2b コストの中に色のついたマナ・シンボルを含まないオブジェクトは無色である。
- 202.2c マナ・コストの中に、5種類の色のうちで2種類以上の色のマナが含まれているオブジェクトは、そのそれぞれのマナ・シンボルの色を持つ。多色のカードのほとんどは金色の枠で印刷されているが、枠が金色でなくても多色であることがありうる。
- 202.2d マナ・コストに混成マナ・シンボルやファイレクシア・マナ・シンボルを含むオブジェクトは、そのオブジェクトの他の色に加えて、そのマナ・シンボルのそれぞれの色でもある(混成マナ・シンボルを持つほとんどのカードは2色に塗りわけられた枠を持つ。rule 107.4e 参照)。
- 202.2e オブジェクトは、タイプ行の左に印刷された色指標を持つことがある。そのオブジェクトはその色指標で示されているそれぞれの色である。(rule 204 参照)。
- 202.2f 効果によってオブジェクトの色が変わったり、無色のオブジェクトが色を得たり、色を持つオブジェクトが無色 になったりすることがある。rule 105.3 参照。
- 202.2 オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれるマナ・シンボルの色である。カードの背景色や枠の色は関係しない。
- 202 マナ・コストと色
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |