逆毛ハイドラ/Bristling Hydra
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+ | [[P/T]]は[[緑]]の[[レア]]にしては特徴の無いものだが、[[アタッカー]]としては[[マナ]]域相応の打点。[[起動型能力]]の[[コスト]]もやや多くのエネルギー・カウンターを要求するが、着地時に得られるカウンターで一度の[[起動]]は保証されており、そうなると4マナ5/4と十分な[[サイズ]]に化ける。その際に[[ターン終了時まで]][[呪禁]]を得られるのが肝で、[[対戦相手]]からすると4点[[クロック]]というだけでも放置し難いのに、下手に[[単体除去]]や[[火力]]を撃ってもそれを無効化した上で一回り大きくなって襲ってくる厄介なクリーチャー。[[戦場]]で喰い止める、[[打ち消す]]、[[全体除去]]といった対処手段を持たない場合、[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ]]の両面で圧力を掛けていけるため、見た目以上に鬱陶しいという評価を得ている。[[環境]]の有力な[[全体火力]]である[[光輝の炎/Radiant Flames]]に耐性があるのも少なからぬ利点。 | ||
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+ | 欠点としては能力を起動できるまでのタイムラグ――CIP能力が[[スタック]]に乗っている間は無防備となってしまう事だが、その場合でも少なくない数のエネルギー・カウンターを置き土産に残していけるため、[[構築]]次第で間接的に他の[[カード]]のサポートは果たしてくれる。なにかと隙の少ない良質な[[中堅]]戦力である。 | ||
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+ | [[スタンダード]]では優秀なエネルギークリーチャーの一角として、[[赤緑エネルギー]]で活躍している。[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]と併用した場合、そちらのパワー倍加に必要なカウンターを単独で提供できるのもポイント。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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2016年11月3日 (木) 22:40時点における版
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
逆毛ハイドラが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:逆毛ハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは呪禁を得る。
エネルギー・カウンターを得るCIP能力と、それを消費して自己強化と一時的な除去耐性を得られるハイドラ。
P/Tは緑のレアにしては特徴の無いものだが、アタッカーとしてはマナ域相応の打点。起動型能力のコストもやや多くのエネルギー・カウンターを要求するが、着地時に得られるカウンターで一度の起動は保証されており、そうなると4マナ5/4と十分なサイズに化ける。その際にターン終了時まで呪禁を得られるのが肝で、対戦相手からすると4点クロックというだけでも放置し難いのに、下手に単体除去や火力を撃ってもそれを無効化した上で一回り大きくなって襲ってくる厄介なクリーチャー。戦場で喰い止める、打ち消す、全体除去といった対処手段を持たない場合、ハンド・アドバンテージとライフの両面で圧力を掛けていけるため、見た目以上に鬱陶しいという評価を得ている。環境の有力な全体火力である光輝の炎/Radiant Flamesに耐性があるのも少なからぬ利点。
欠点としては能力を起動できるまでのタイムラグ――CIP能力がスタックに乗っている間は無防備となってしまう事だが、その場合でも少なくない数のエネルギー・カウンターを置き土産に残していけるため、構築次第で間接的に他のカードのサポートは果たしてくれる。なにかと隙の少ない良質な中堅戦力である。
スタンダードでは優秀なエネルギークリーチャーの一角として、赤緑エネルギーで活躍している。静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerと併用した場合、そちらのパワー倍加に必要なカウンターを単独で提供できるのもポイント。