霊気の突進/Aether Charge
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+ | *しかし、[[絆魂]]や[[感染]]を持った[[ビースト]]にとってはメリットにもなり得る。 | ||
<!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]がビーストであることを利用して極稀に[[アルーレン]]の[[フィニッシャー]]にもなったりする。 | <!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]がビーストであることを利用して極稀に[[アルーレン]]の[[フィニッシャー]]にもなったりする。 | ||
↑初めて聞いたけど?魔の魅惑の恩恵を受けられなく、かつ5マナもかかるエンチャントを使う理由が… | ↑初めて聞いたけど?魔の魅惑の恩恵を受けられなく、かつ5マナもかかるエンチャントを使う理由が… |
2016年3月24日 (木) 23:20時点における版
AEther Charge / 霊気の突進 (4)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたのコントロール下でビースト(Beast)が1つ戦場に出るたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「それは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
ビーストに血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeastの能力を与える全体エンチャント。
ビーストデッキは基本的に、クリーチャーによる戦闘ダメージのみを勝ち手段としているので、罠の橋/Ensnaring Bridgeや執拗な除去などで止められると勝ちが遠退いてしまう。それを打開できる呪文。
新緑の連続/Verdant Successionとのシナジーが強力であり、三色ビーストで実際に採用されている。
- ダメージの発生源は、場に出たクリーチャーである点に注意。発生源の多色化による防御円への牽制にはなるが、逆に黄金化/Aurificationの様な呪文に引っかかってしまう。
- しかし、絆魂や感染を持ったビーストにとってはメリットにもなり得る。