万力鎖/Manriki-Gusari
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*[[召喚酔い]]の解けた[[アンタップ]]状態のクリーチャーが沢山いれば、[[つける|つけ]]替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を[[破壊]]していくことも可能。[[エクイップ]]などの装備品が山ほど[[積む|積まれた]]デッキに対しては壊滅的な損害を叩き出せる。 | *[[召喚酔い]]の解けた[[アンタップ]]状態のクリーチャーが沢山いれば、[[つける|つけ]]替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を[[破壊]]していくことも可能。[[エクイップ]]などの装備品が山ほど[[積む|積まれた]]デッキに対しては壊滅的な損害を叩き出せる。 |
2015年11月11日 (水) 00:55時点における最新版
Manriki-Gusari / 万力鎖 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに「(T):装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
装備(1)
装備品対策が可能な装備品。どの色でも、半永久的な装備品の除去ができるようになる。アーティファクト除去が苦手な黒には貴重。また、クリーチャー強化として見ても、ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstarにそれほど見劣りしない修整値を維持しているのも魅力。
梅澤の十手/Umezawa's Jitte対策にはなかなか優秀。ただ完全に警戒する場合は、装備しているクリーチャーが殴りにいけなくなるので、クリーチャーをある程度並べつつ、しかしそれほどアグレッシブでは無いデッキでなければ真価を発揮できない。
ミラディンの傷跡ブロック登場以降のレガシーでは石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticのカードパワーが跳ね上がり装備品対策が重要になったため、スロットを圧迫しない対策として脚光を浴びた。青白石鍛冶やDeath & Taxesでの同型対策やアーティファクト破壊が苦手なマーフォークなどでサイドボードに採用されることがある。
- 召喚酔いの解けたアンタップ状態のクリーチャーが沢山いれば、つけ替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を破壊していくことも可能。エクイップなどの装備品が山ほど積まれたデッキに対しては壊滅的な損害を叩き出せる。
- 万力鎖(分銅鎖)とはいわゆる鎖付き分銅で、江戸時代に捕縛三道具(残りは十手と鼻捻)として確立したもの。