猿人の指導霊/Simian Spirit Guide

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[[Elvish Spirit Guide]]の[[タイムシフト]][[カード]]。Elvish Spirit Guide同様、[[クリーチャー]]としてより[[マナ加速]]に用いるのが主な役割となるだろう。カード1枚で[[赤]][[マナ]]が1つ増えるため、[[炎の儀式/Rite of Flame]]の1枚目と同様の効果、[[インスタント・タイミング]]や[[コスト]]の[[支払う|支払い]]の要求に対して使える分上とも言える。マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。クリーチャーの質が高い[[緑]]と違い、赤にとってこの[[サイズ]]は悪くない。
Elvish Spirit Guide同様、[[クリーチャー]]としてより[[マナ加速]]に用いるのが主な役割となるだろう。
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カード1枚で[[支払う|赤]][[マナ]]が1つ増えるため、[[炎の儀式/Rite of Flame]]の1枚目と同様の効果、[[インスタント・タイミング]]や[[コスト]]の[[支払い]]の要求に対して使える分上とも言える。
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マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。
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クリーチャーの質が高い[[緑]]と違い、赤にとってこの[[サイズ]]は悪くない。
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[[手札]]から[[ゲームから取り除く|取り除く]]だけなので、どんな[[色]]の[[デッキ]]に入れても[[無色マナ]]相当の加速として使うことができる。ただし、[[起動型能力]]であるため、[[ドラゴンストーム]]などの[[ストーム]]を利用するデッキでは[[呪文]]である[[炎の儀式/Rite of Flame]]などの方が優先して使われる。
  
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[[土地]]が全て[[タップ]]している状態でも[[マナ]]を生み出せるため、[[対戦相手]]の計算を狂わせることができる。[[戦闘]]での[[粗暴な力/Brute Force]]や相手の[[マナの税収/Mana Tithe]]に対応したマナ生産など。また[[手札]]になくとも、相手にこの[[カード]]の存在を警戒させて、[[テンポ]]を奪うことができれば御の字である。
[[戦闘]]での[[粗暴な力/Brute Force]]や相手の[[マナの税収/Mana Tithe]]に対応したマナ生産など。
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また手札になくとも、相手にこのカードの存在を警戒させて、[[テンポ]]を奪うことができれば御の字である。
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*[[フレイバー・テキスト]]には、その筋の大御所[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]が顔を見せている。
 
*[[フレイバー・テキスト]]には、その筋の大御所[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard]]が顔を見せている。
<!-- そこでの彼女の一人称は「あたし」であり、とある方面の方々には残念なところだろう。 -->
 
 
*タイムシフトに伴って[[コモン]]になった。ちょっとお買い得?
 
*タイムシフトに伴って[[コモン]]になった。ちょっとお買い得?
<!-- -[[Elvish Spirit Guide]]は[[エルフ]]ではないが、こちらはきちんと[[類人猿]]である。 -->
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*デザイン段階では、「アナーバの指導霊/Anaba Spirit Guide」という[[ミノタウルス]]であった([[アナーバ/Anaba]]とは[[ホームランド]]で登場するミノタウルスの一族)。しかし、[[タイムシフト]]元の[[Elvish Spirit Guide]]が収録されている[[アライアンス]]ではゴリラがテーマになっていたため、この[[カード]]もそれに合わせて[[類人猿]]になった。
*デザイン段階では、「アナーバの指導霊/Anaba Spirit Guide」という[[ミノタウルス]]であった([[アナーバ/Anaba]]とは[[ホームランド]]で登場するミノタウルスの一族)。
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だが、タイムシフト元のElvish Spirit Guideが収録されている[[アライアンス]]ではゴリラがテーマになっていたため、このカードもそれに合わせて[[類人猿]]になった。
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==参考==
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== 参考 ==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0307|Card of the Day 03/09/2007]]([[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml|邦訳]])
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0307 Card of the Day 03/09/2007]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]

2008年2月29日 (金) 19:03時点における版


Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー — 類人猿(Ape) スピリット(Spirit)

あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:(赤)を加える。

2/2

Elvish Spirit Guideタイムシフトカード。Elvish Spirit Guide同様、クリーチャーとしてよりマナ加速に用いるのが主な役割となるだろう。カード1枚でマナが1つ増えるため、炎の儀式/Rite of Flameの1枚目と同様の効果、インスタント・タイミングコスト支払いの要求に対して使える分上とも言える。マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。クリーチャーの質が高いと違い、赤にとってこのサイズは悪くない。

手札から取り除くだけなので、どんなデッキに入れても無色マナ相当の加速として使うことができる。ただし、起動型能力であるため、ドラゴンストームなどのストームを利用するデッキでは呪文である炎の儀式/Rite of Flameなどの方が優先して使われる。

土地が全てタップしている状態でもマナを生み出せるため、対戦相手の計算を狂わせることができる。戦闘での粗暴な力/Brute Forceや相手のマナの税収/Mana Titheに対応したマナ生産など。また手札になくとも、相手にこのカードの存在を警戒させて、テンポを奪うことができれば御の字である。

参考

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