Gerrard

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*デメリットをごまかすには[[呪文書/Spellbook]]や[[血清の粉末/Serum Powder]]などが有効か。
 
*デメリットをごまかすには[[呪文書/Spellbook]]や[[血清の粉末/Serum Powder]]などが有効か。
*またいっそのこと、デッキに含まれる土地の割合を半分近く(26〜28程度)まで上げてしまうのも手かもしれない。
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*またいっそのこと、デッキに含まれる土地の割合を半分近く(26〜28程度)まで上げてしまうのも手かもしれない。期待値から考えれば序盤確実に土地を置き続けることができるし、ドローが[[腐る]]という欠点をジェラードが補ってくれる。まあ、その方法でジェラードを使うのと他の[[Vanguard|ヴァンガード]]を使うのと、どちらが有効かは判断しかねるが。
期待値から考えれば序盤確実に土地を置き続けることができるし、ドローが腐るという欠点をジェラードが補ってくれる。
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*[[ターボステイシス]]や[[ターボオアリム]]などの[[タイム・デストラクション]]系[[ロック]]デッキに「破壊されない[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]」として投入するのもよい。ただしこの場合[[ライブラリー]]の減りが激しいため、別途[[フィニッシャー]]を用意しておく必要がある。
まあ、その方法でジェラードを使うのと他の[[Vanguard|ヴァンガード]]を使うのと、どちらが有効かは判断しかねるが。
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<!-- -最も効果的と思われるのは手札の消費が激しいウィニーデッキやバーンデッキ、個々のカードパワーで押すタイプの[[白]][[黒]][[コントロール]]や[[ジャンク]]系のデッキで使用するなどが挙げられるだろう。前述の通りマリガンがし難い為、[[血清の粉末/Serum Powder]]を4枚積みするのもいいかもしれない。  
 
<!-- -最も効果的と思われるのは手札の消費が激しいウィニーデッキやバーンデッキ、個々のカードパワーで押すタイプの[[白]][[黒]][[コントロール]]や[[ジャンク]]系のデッキで使用するなどが挙げられるだろう。前述の通りマリガンがし難い為、[[血清の粉末/Serum Powder]]を4枚積みするのもいいかもしれない。  

2008年2月29日 (金) 07:29時点における版

Gerrard(Vanguard)

Gerrard 手札 -4/ライフ +0 あなたのドロー・ステップの開始時、あなたはカードを1枚引く。


ジェラード/Gerrardヴァンガードである。 毎ターン1枚分のカード・アドバンテージを得ることが出来るのだが、なんと手札3枚で始めなければならない。 一応後攻なら手札5枚なので少しはマシだが、ターン終了時には結局3枚に減らさざるを得ないため、緻密な構築プレイングを要求される。

先攻で手札3枚、後攻なら5枚スタートとなるわけだが、普通の60枚中23〜24枚が土地であるデッキを想定すると、先攻初手にある土地カードは1枚程度と考えられる。 当然ながら、初手に土地がないという場合も確率的にかなり高い。 毎ターン2ドローは凄まじく強力だが、テンポ・アドバンテージで遅れをとる可能性が高いことがネックとなる。 また単純なカード数的にも、4ターン目までは標準よりも手に入る数は少ない計算になるので、そういう点で長期戦を意識せざるを得ない。

息切れの激しいウィニーバーンと言った速攻デッキとの相性は一見よい。 しかし、そのようなデッキで1ターン目に土地が置けないのは非常に辛い上、先攻で手札3枚スタートになってしまうのは致命的だ。しかも3枚ではマリガンのしようがない。 また前述の通り「序盤は総枚数がすくなめ」という特性がある以上、高速デッキでの採用は諦めた方がいいだろう。 かといってパーミッションデッキでは使うにも手札の少なさがのしかかり、またならドロー呪文を使えばいいだけなのであえてこれを使う必要性が薄い。

グッドスタッフ系デッキ、例えば白黒コントロールジャンクなどとの相性は良好。 またクリンナップ・ステップに手札を捨てる機会が多くなるであろうことから、墓地利用系デッキ、殊に発掘と組み合わせるとなかなかに強力。

シナジーとしては手札の消費が多いカードと組み合わせるのが当然有用(例えば、禁止/Forbidを毎ターン連打できる)。 加えて、ドロー加速に加え「上限3枚」であるので、手札破壊の威力を大幅に軽減する効果も見込める。



参考

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