赤の防御円/Circle of Protection: Red
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− | [[ | + | 赤は[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を与える手段が最も豊富な[[色]]のため、これは防御円の中で最も使われる[[カード]]である。それに加えて、赤は[[エンチャント]]を[[破壊]]できない色であることも、これの[[対赤カード]]としての信頼性・安定性を高めている。 |
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− | [[ | + | 一方、赤にとっては永遠の天敵カード。それゆえに時代ごとに様々な対抗手段が講じられてきた(赤が濃いデッキでは、[[アーティファクト]]に頼って対策する方が一般的といわれる)。 |
+ | *赤カードによる対抗策 | ||
+ | **[[軽減]]されないダメージ([[ウルザの激怒/Urza's Rage]]、[[悪魔火/Demonfire]])。 | ||
+ | **軽減そのものを禁止([[鋭い痛み/Flaring Pain]])。 | ||
+ | **[[Anarchy]]や[[黙示録/Apocalypse]]で[[除去]]。 | ||
+ | **軽減用の[[マナ]]を出してもダメージを与える[[魔力のとげ/Manabarbs]]。 | ||
+ | **[[土地破壊]]による[[マナ拘束]]。しかし、これの[[マナ・コスト]]と[[起動コスト]]の[[軽い|軽さ]]の前では効果が薄い。 | ||
− | + | *他の色による対抗策 | |
+ | **アーティファクトの[[全体除去]]([[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]は伝統的な対抗策)。 | ||
+ | **[[白]]や[[緑]]を[[タッチ]]して除去(古くは[[解呪/Disenchant]]や[[平穏/Tranquility]]など)。 | ||
+ | **赤でないダメージ[[発生源]]を増やす。デッキを[[多色]]化してダメージの色を散らしたり、[[無色]]のダメージ源(主にアーティファクト)を利用する。 | ||
+ | **ダメージを別の色に変える([[Ghostly Flame]]や[[スランのレンズ/Thran Lens]]、[[ひずんだレンズ/Distorting Lens]])。 | ||
+ | **[[選別の秤/Culling Scales]]で破壊。 | ||
+ | **[[真髄の針/Pithing Needle]]で封じ込める。 | ||
+ | **[[冬の宝珠/Winter Orb]]でマナを制限(かつてはよく採用された)。 | ||
− | + | 対戦相手からのダメージを軽減するだけでなく、自分の発生源からのダメージ軽減にも使える。例えば、[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]との組み合わせは、マジック最初の[[コンボ]]の1つ。黎明期には、この手のコンボ用として[[メインデッキ]]に投入されていたことも。 | |
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+ | *[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]とともに、[[第9版]]までの[[基本セット]]の[[皆勤賞]]であったが、残念ながら[[第10版]]には[[再録]]されなかった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:テンペストブロック]] - [[コモン]] |
− | + | *[[カード個別評価:アイスエイジブロック]] - [[コモン]] | |
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]] | ||
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[色対策カード]] | ||
+ | *[[対赤カード]] | ||
+ | *[[The Top 50 White Cards]] 第29位 |
2008年2月29日 (金) 05:15時点における版
解説
赤はプレイヤーに直接ダメージを与える手段が最も豊富な色のため、これは防御円の中で最も使われるカードである。それに加えて、赤はエンチャントを破壊できない色であることも、これの対赤カードとしての信頼性・安定性を高めている。
対戦相手が赤でなくても無駄にならない物語の円/Story Circleが選択可能な環境でさえ、赤の高速デッキに対抗するため用いられることもしばしば。多色デッキで使いやすいのも利点。
一方、赤にとっては永遠の天敵カード。それゆえに時代ごとに様々な対抗手段が講じられてきた(赤が濃いデッキでは、アーティファクトに頼って対策する方が一般的といわれる)。
- 赤カードによる対抗策
- 軽減されないダメージ(ウルザの激怒/Urza's Rage、悪魔火/Demonfire)。
- 軽減そのものを禁止(鋭い痛み/Flaring Pain)。
- Anarchyや黙示録/Apocalypseで除去。
- 軽減用のマナを出してもダメージを与える魔力のとげ/Manabarbs。
- 土地破壊によるマナ拘束。しかし、これのマナ・コストと起動コストの軽さの前では効果が薄い。
- 他の色による対抗策
- アーティファクトの全体除去(ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskは伝統的な対抗策)。
- 白や緑をタッチして除去(古くは解呪/Disenchantや平穏/Tranquilityなど)。
- 赤でないダメージ発生源を増やす。デッキを多色化してダメージの色を散らしたり、無色のダメージ源(主にアーティファクト)を利用する。
- ダメージを別の色に変える(Ghostly Flameやスランのレンズ/Thran Lens、ひずんだレンズ/Distorting Lens)。
- 選別の秤/Culling Scalesで破壊。
- 真髄の針/Pithing Needleで封じ込める。
- 冬の宝珠/Winter Orbでマナを制限(かつてはよく採用された)。
対戦相手からのダメージを軽減するだけでなく、自分の発生源からのダメージ軽減にも使える。例えば、オーク弩弓隊/Orcish Artilleryとの組み合わせは、マジック最初のコンボの1つ。黎明期には、この手のコンボ用としてメインデッキに投入されていたことも。