赤の防御円/Circle of Protection: Red

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==解説==
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[[赤]]に対応した[[防御円]]。
  
[[防御円]]のなかで最も使われるカード。[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]とともに、[[第9版]]までの[[基本セット]][[皆勤賞]]であったが、残念ながら[[第10版]]には再録されなかった。
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赤は[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を与える手段が最も豊富な[[]]のため、これは防御円の中で最も使われる[[カード]]である。それに加えて、赤は[[エンチャント]][[破壊]]できない色であることも、これの[[対赤カード]]としての信頼性・安定性を高めている。
  
[[物語の円/Story Circle]]がある環境でも、[[]]の高速[[デッキ]]に対抗するため用いられることもしばしば。[[多色デッキ]]で使いやすいのも利点。
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[[対戦相手]]が赤でなくても無駄にならない[[物語の円/Story Circle]]が選択可能な[[環境]]でさえ、赤の高速[[デッキ]]に対抗するため用いられることもしばしば。[[多色デッキ]]で使いやすいのも利点。
  
[[エンチャント]][[破壊]]できないうえ、[[対戦相手]]を倒す方法が[[ダメージ]]を与えるしかない赤にとっては、永遠の天敵カードである。赤の対抗策としては[[土地破壊]]が挙げられるが、それすらこの[[コスト]][[軽い|軽さ]]では効果が薄い。[[アーティファクト]]に頼って対策する方が一般的である。(昔なら、赤でも[[Anarchy]][[黙示録/Apocalypse]]による直接破壊や、[[軽減]]用の[[マナ]]を出してもダメージを与える[[魔力のとげ/Manabarbs]]という搦め手があった。[[第10版]][[魔力のとげ/Manabarbs]]が再録されたが、今度は第10版にこれが再録されないという事態に。)
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一方、赤にとっては永遠の天敵カード。それゆえに時代ごとに様々な対抗手段が講じられてきた(赤が濃いデッキでは、[[アーティファクト]]に頼って対策する方が一般的といわれる)。
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*赤カードによる対抗策
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**[[軽減]]されないダメージ([[ウルザの激怒/Urza's Rage]][[悪魔火/Demonfire]])。
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**軽減そのものを禁止([[鋭い痛み/Flaring Pain]])。
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**[[Anarchy]][[黙示録/Apocalypse]][[除去]]
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**軽減用の[[マナ]]を出してもダメージを与える[[魔力のとげ/Manabarbs]]
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**[[土地破壊]]による[[マナ拘束]]。しかし、これの[[マナ・コスト]][[起動コスト]][[軽い|軽さ]]の前では効果が薄い。
  
伝統的な対抗策としては[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]での直接破壊が挙げられる。また、[[冬の宝珠/Winter Orb]]でマナを制限して対抗する方法も、かつてはよく採用された。比較的新しいものでは、[[選別の秤/Culling Scales]]での破壊、[[真髄の針/Pithing Needle]]での封じ込め等の方法がよく見られる。ほかにも、アーティファクトダメージで地道に[[ライフ]]を削ったり、[[Ghostly Flame]]や[[スランのレンズ/Thran Lens]]、[[ひずんだレンズ/Distorting Lens]]などで[[発生源]][[]]を赤以外に変えたりする手もある。
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*他の色による対抗策
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**アーティファクトの[[全体除去]]([[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]は伝統的な対抗策)。
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**[[]][[緑]]を[[タッチ]]して除去(古くは[[解呪/Disenchant]][[平穏/Tranquility]]など)。
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**赤でないダメージ[[発生源]]を増やす。デッキを[[多色]]化してダメージの色を散らしたり、[[無色]]のダメージ源(主にアーティファクト)を利用する。
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**ダメージを別の色に変える([[Ghostly Flame]]や[[スランのレンズ/Thran Lens]]、[[ひずんだレンズ/Distorting Lens]])。
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**[[選別の秤/Culling Scales]]で破壊。
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**[[真髄の針/Pithing Needle]]で封じ込める。
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**[[冬の宝珠/Winter Orb]]でマナを制限(かつてはよく採用された)。
  
黎明期では、[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]][[インフェルノ/Inferno]]といった[[スーサイド|自虐的な効果]]を軽減する為に、[[コンボ]]要員として[[メインデッキ]]から投入されていた。
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対戦相手からのダメージを軽減するだけでなく、自分の発生源からのダメージ軽減にも使える。例えば、[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]との組み合わせは、マジック最初の[[コンボ]]の1つ。黎明期には、この手のコンボ用として[[メインデッキ]]に投入されていたことも。
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*[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]とともに、[[第9版]]までの[[基本セット]][[皆勤賞]]であったが、残念ながら[[第10版]]には[[再録]]されなかった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[色対策カード]]
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*[[カード個別評価:テンペストブロック]] - [[コモン]]
*[[対赤カード]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]] - [[コモン]]
*[[The Top 50 White Cards]] 第29位
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]]
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*[[色対策カード]]
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*[[対赤カード]]
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*[[The Top 50 White Cards]] 第29位

2008年2月29日 (金) 05:15時点における版


Circle of Protection: Red / 赤の防御円 (1)(白)
エンチャント

(1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


解説

に対応した防御円

赤はプレイヤーに直接ダメージを与える手段が最も豊富なのため、これは防御円の中で最も使われるカードである。それに加えて、赤はエンチャント破壊できない色であることも、これの対赤カードとしての信頼性・安定性を高めている。

対戦相手が赤でなくても無駄にならない物語の円/Story Circleが選択可能な環境でさえ、赤の高速デッキに対抗するため用いられることもしばしば。多色デッキで使いやすいのも利点。

一方、赤にとっては永遠の天敵カード。それゆえに時代ごとに様々な対抗手段が講じられてきた(赤が濃いデッキでは、アーティファクトに頼って対策する方が一般的といわれる)。

対戦相手からのダメージを軽減するだけでなく、自分の発生源からのダメージ軽減にも使える。例えば、オーク弩弓隊/Orcish Artilleryとの組み合わせは、マジック最初のコンボの1つ。黎明期には、この手のコンボ用としてメインデッキに投入されていたことも。

参考

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