突風売り/Squallmonger

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(腕が4本で指が3本の姿をエルフと呼ぶのは不適当)
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[[戦争売り/Warmonger]]と違い、何度能力を使っても自身は死なない。緑には珍しく、[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を与えられるので、最後の数点を削ってくれる良質[[クリーチャー]]である。ただし、それは相手も同じことであるので、注意した方がよい。
 
[[戦争売り/Warmonger]]と違い、何度能力を使っても自身は死なない。緑には珍しく、[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を与えられるので、最後の数点を削ってくれる良質[[クリーチャー]]である。ただし、それは相手も同じことであるので、注意した方がよい。
  
*[[魂の絆/Spirit Link]]を[[つける|つけれ]]ば、2マナで1点[[ライフ]]を吸収できる([[飛行]]持ちクリーチャーがいれば回復量はもっと増える)。
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*モンガーのデザインの原点である[[Ifh-Biff Efreet]]に[[サイクル]]中で最もよく似た能力を持つ。ただし、[[Ifh-Biff Efreet]]は[[デメリット]]能力持ち[[飛行]]クリーチャーという側面が強く、全く別のデザインになっているともいえる。
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*[[魂の絆/Spirit Link]]を[[つける|つけれ]]ば、2マナで1点[[ライフ]]を吸収できる(飛行持ちクリーチャーがいれば回復量はもっと増える)。
 
*ほかのモンガーは[[2007年9月サブタイプ変更]]で新たな[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、これだけは手に入れていない。
 
*ほかのモンガーは[[2007年9月サブタイプ変更]]で新たな[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、これだけは手に入れていない。
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年6月15日 (月) 13:16時点における版


Squallmonger / 突風売り (3)(緑)
クリーチャー — モンガー(Monger)

(2):突風売りは、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。

3/3

モンガーハリケーン/Hurricaneオールプレイ能力

戦争売り/Warmongerと違い、何度能力を使っても自身は死なない。緑には珍しく、プレイヤーに直接ダメージを与えられるので、最後の数点を削ってくれる良質クリーチャーである。ただし、それは相手も同じことであるので、注意した方がよい。

関連カード

サイクル

メルカディアン・マスクスモンガーサイクル。4マナ3/3で、オールプレイ能力を持つ。

参考

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