基本でない土地

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
  
 
==概要==
 
==概要==
[[基本土地]]と違い[[4枚制限ルール]]に影響されるため、1つの[[デッキ]]に同じ[[カード名]]の[[カード]]は4枚までしか入れられない。これは[[デュアルランド]]などの[[基本土地タイプ]]を持つ基本でない土地でも同様である。
+
文字通り、[[基本土地]]ではない土地のこと。基本土地とは異なる特殊な用途を持つ一方で、使用に際してルール面・カード性能面・他カードとの相互作用面で様々な制約が課されていることが多い。
  
土地を[[サーチ]]するカードは、多くが基本土地しか持ってくることができないようになっている。また、基本でない土地だけを[[対象]]にする[[土地破壊]]カードもあるので(→ [[対特殊地形カード]])、少しだけ基本土地より破壊されやすいと言える。
+
大きく分けて、以下のようなものがある。
 
+
*複数種類の[[色マナ]]を出せるもの([[多色地形]]→ 各種[[ペインランド]]、[[ショックランド]]など
基本でない土地を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることで不利になるような[[呪文]]や[[能力]]もある。しかし逆に、土地を狙う[[色対策カード]]は大抵基本土地を狙い撃ちにするので、その意味では基本でない土地を並べていれば被害が減る。[[カード・プール]]や[[メタゲーム|メタ]]によってうまく使い分けるのがよい。
+
 
+
基本でない土地には大きく分けて、以下のようなものがある。
+
 
+
*複数種類の[[色マナ]]を出せるもの → 各種[[ペインランド]]、[[ショックランド]]など
+
 
*複数個の[[マナ]]を出せるもの → [[裏切り者の都/City of Traitors]]、[[水晶鉱脈/Crystal Vein]]など
 
*複数個の[[マナ]]を出せるもの → [[裏切り者の都/City of Traitors]]、[[水晶鉱脈/Crystal Vein]]など
 
*[[マナ能力]]以外の能力を持つもの → [[リシャーダの港/Rishadan Port]]、[[流砂/Quicksand]]など
 
*[[マナ能力]]以外の能力を持つもの → [[リシャーダの港/Rishadan Port]]、[[流砂/Quicksand]]など
  
もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあれば、いずれにも属さないものもある。
+
もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあるし、またこれらに当てはまらない特殊な土地も存在する。
 +
 
 +
複数種類の色マナを出せる[[多色地形]]は、物にもよるが[[多色デッキ]]で重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は[[単色デッキ]]で使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地は[[コンボデッキ]]などの[[マナ加速]]用に昔から広く使われてきた。
  
2種類以上の色マナを出せたり2点以上のマナを一度に出せたりすることはメリットなので、そのほとんどが「マナを出すたびに[[ダメージ]]を受ける」「[[タップイン|タップ状態で戦場に出る]]」等のデメリットが付いている(黎明期に作られた[[デュアルランド]]は例外的にデメリットが存在しない)。「マナ能力以外の能力を持つ」事も(大抵は)メリットなので、「[[無色マナ]]しか出せない」「[[伝説の土地]]である」等のデメリットが付いている。特にデメリットがなく、条件なしで色マナを生み出せる基本でない土地は、[[リミテッド・エディション]]収録のデュアルランド10枚と[[ミラディン]]収録の[[アーティファクト・土地]]5枚、計15枚のみである([[基本セット2015]]現在)。
+
特に[[モダン]][[エターナル]]のように豊富な多色地形が存在する[[フォーマット]]では、基本土地をほとんど採用していないデッキというのも珍しくない。しかし以下に述べるように基本でない土地には必ず一定のリスクが伴うため、基本土地を一切採用しないということはあまりなく、数枚程度は基本土地を入れておくのが一般的である。
  
また、基本でない土地だけを狙い撃つカードは、基本土地に対してのアンチカードよりも総数が多く強力とされ、そのためデュアルランドなどが使える環境でも、基本土地も併用される場合が多い。
+
==欠点・リスク==
 +
===ルール面・性能面での制約===
 +
*[[基本土地]]と違い[[4枚制限ルール]]に影響されるため、1つの[[デッキ]]に同じ[[カード名]]の[[カード]]は4枚までしか入れられない。
 +
*基本的に、[[タップイン]]だったり、[[マナ能力]]の[[起動]]に何らかの条件や[[コスト]]が必要だったり、[[無色マナ]]しか生み出せなかったり、[[伝説の土地]]だったり、と言ったデメリットが課せられている。
 +
**基本土地同様にアンタップインかつコストやリスクなしで[[色マナ]]を生み出せる基本でない土地は、[[リミテッド・エディション]]収録のデュアルランド10枚と[[ミラディン]]収録の[[アーティファクト・土地]]5枚、計15枚のみである([[基本セット2015]]現在)。
  
複数種類の色マナを出せる[[多色地形]]は、物にもよるが[[多色デッキ]]で重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は[[単色デッキ]]で使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地は[[コンボデッキ]]などの加速用に昔から広く使われてきた。
+
===他カードとの相互作用===
 +
*土地を[[サーチ]]するカードはほとんどが基本土地しか持ってくることができないようになっており、基本でない土地をサーチする手段は限られている。
 +
**[[基本土地タイプ]]を参照してサーチするカードはいくつかあるので、基本土地タイプを持つ[[デュアルランド]]などは比較的サーチしやすい。
 +
*基本でない土地を狙い撃ちにする対策カードも多く存在する(→[[対特殊地形カード]])。
 +
**[[破壊]]するものが最も多いが、[[血染めの月/Blood Moon]]のように破壊せず無力化するものや、[[発展の代価/Price of Progress]]や[[世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate]]のように土地そのものに影響は与えない形で対策するものもある。
 +
**一方で、基本土地タイプを参照する[[色対策カード]]も少なくなく、そちらに対しては基本でない土地のほうが被害が少なく済むこともある。[[カード・プール]]や[[メタゲーム|メタ]]によってうまく使い分けるのがよい。
  
 
==基本でない土地のサイクル一覧==
 
==基本でない土地のサイクル一覧==
37行: 43行:
 
*基本土地を[[生け贄に捧げる]]土地 → [[Kjeldoran Outpost]]など([[アライアンス]])
 
*基本土地を[[生け贄に捧げる]]土地 → [[Kjeldoran Outpost]]など([[アライアンス]])
 
*[[フェッチランド]]([[ミラージュ]]、[[オンスロート]]、[[ゼンディカー]])
 
*[[フェッチランド]]([[ミラージュ]]、[[オンスロート]]、[[ゼンディカー]])
*[[伝説の土地]]のメガ・サイクル → [[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]など([[ミラージュ・ブロック]]~[[インベイジョン・ブロック]])
+
*[[伝説の土地]]のメガ・サイクル → [[テフェリーの島/Teferi's Isle]]など([[ミラージュ・ブロック]]~[[インベイジョン・ブロック]])
 
*[[バウンスランド]]([[ビジョンズ]]、[[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[バウンスランド]]([[ビジョンズ]]、[[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[タップインペインランド]]([[テンペスト]])
 
*[[タップインペインランド]]([[テンペスト]])
68行: 74行:
 
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]]、[[タルキール覇王譚]])
 
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]]、[[タルキール覇王譚]])
 
*[[ゼンディカー]]の[[色]]に対応した土地 → [[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]など([[ゼンディカー]])
 
*[[ゼンディカー]]の[[色]]に対応した土地 → [[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]など([[ゼンディカー]])
*[[CIP]][[能力]]を持つ[[コモン]]の土地 → [[セジーリのステップ/Sejiri Steppe]]など([[ワールドウェイク]])
+
*[[CIP]][[能力]]を持つ[[コモン]]の土地 → [[セジーリのステップ/Sejiri Steppe]]など([[ゼンディカー]]、[[ワールドウェイク]])
 
*[[傷跡ランド]]([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[傷跡ランド]]([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[起動コスト]]に2色を要する[[起動型能力]]を持つ土地 → [[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]など ([[イニストラード・ブロック]])
 
*[[起動コスト]]に2色を要する[[起動型能力]]を持つ土地 → [[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]など ([[イニストラード・ブロック]])

2014年12月8日 (月) 23:33時点における版

基本でない土地/Nonbasic Landは、特殊タイプ基本」を持たない土地のこと。第9版より前は特殊地形や「基本地形ではない土地」と表記されていた。


Taiga
土地 — 山(Mountain) 森(Forest)

((T):(赤)か(緑)を加える。)



Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。


目次

概要

文字通り、基本土地ではない土地のこと。基本土地とは異なる特殊な用途を持つ一方で、使用に際してルール面・カード性能面・他カードとの相互作用面で様々な制約が課されていることが多い。

大きく分けて、以下のようなものがある。

もちろん、これらの性質を2つ以上持ち合わせる物もあるし、またこれらに当てはまらない特殊な土地も存在する。

複数種類の色マナを出せる多色地形は、物にもよるが多色デッキで重宝される。一方で、無色マナしか出せない土地は単色デッキで使用されることが多い。また、複数のマナを出す土地はコンボデッキなどのマナ加速用に昔から広く使われてきた。

特にモダンエターナルのように豊富な多色地形が存在するフォーマットでは、基本土地をほとんど採用していないデッキというのも珍しくない。しかし以下に述べるように基本でない土地には必ず一定のリスクが伴うため、基本土地を一切採用しないということはあまりなく、数枚程度は基本土地を入れておくのが一般的である。

欠点・リスク

ルール面・性能面での制約

他カードとの相互作用

基本でない土地のサイクル一覧

その他

文章欄等のデザイン

基本でない土地の文章欄およびカード枠のデザインは他の呪文や基本土地のそれと異なり、カードの効果によって異なっている。

以下に現在の仕様に至るまでの幾多の試行錯誤・変遷の沿革を記す。

リミテッド・エディション
マジック初の基本でない土地(そして同時に初の2色地形)たるデュアルランドサイクルは、その文章欄に自身が生み出せる2種類の色マナを視覚的に表現するために、その2色の「しましま模様」の印刷が施されていた(Tundraカード画像)。
デュアルランドの項も参照。
アラビアンナイトミラージュ第4版
アラビアンナイト以降様々な基本でない土地が登場した。文章欄及びイラストの縁枠のデザインは(現在では考えられないが)エキスパンションごとに独自のものが用意され、そのセット内の全ての基本でない土地がこれに統一されていた。色マナを生み出せる土地であっても、逆にマナを生み出すことのできない土地であっても同一の枠色であり、さらにエキスパンションごとに色が異なるため視覚的に判りづらく問題があった。
具体的には以下の通り。
ビジョンズ
ビジョンズ収録のバウンスランドサイクルにて、デュアルランド以来となる色分けが行われた。白マナを生み出せるものは「白」(乾燥高原/Karooカード画像)、青マナを生み出せるものは「青」(珊瑚礁/Coral Atollカード画像)といった形で、特定の1色の色マナを生み出せる土地の文章欄は(基本土地と同様に)その色で着色されるようになった。
一方、それ以外のものはカードの効果にかかわらず(知られざる楽園/Undiscovered Paradiseのように複数種類の色マナを生み出せるものであっても)同一のデザインで印刷されている。
  • ちなみに、ビジョンズ収録のバウンスランドサイクル以外の基本でない土地はミラージュと同じデザインで印刷された。
第5版ウルザズ・レガシー
第5版ではビジョンズでの変更を踏まえ、基本でない土地のデザインの統一が行われた。特定の1色のみの色マナを生み出せる土地の文章欄はその色で、それ以外はアラビアンナイトのものに近い「黄土色」の文章欄で統一された(ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battlegroundカード画像/アダーカー荒原/Adarkar Wastesカード画像)。
第6版スカージ
第6版では従来のものに加え、新たに2色地形に「グラデーション」の色分けが追加された(アダーカー荒原/Adarkar Wastesカード画像)。どの色のマナを生み出せるのかが視覚的に明瞭となり、これにより旧枠時代の基本でない土地の枠デザインのテンプレートが完成した。
まとめると以下の3通りのデザインで統一された。
第8版以降(現在)
新枠版デザインのテンプレートは制定当初から確立しており、タイプ行(および名前欄)・文章欄・ピンラインの3つの要素を用いて表現される。基本セット2015以降のカード枠になった現在も継続して用いられている。
具体的には以下の通り。
種類 タイプ行 文章欄 ピンライン 備考
色マナを生み出せない土地 灰色 進化する未開地/Evolving Wildsカード画像
特定の1色のみの色マナを生み出せる土地 該当色 ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battlegroundカード画像
2色地形(フェッチランド含) 灰色 グラデーション 溢れかえる岸辺/Flooded Strandカード画像
3色以上の色マナを生み出せる土地 金色 スリヴァーの巣/Sliver Hiveカード画像
基本土地タイプを持った3色以上の色マナを生み出せる土地 基本土地タイプの色 金色 つぶやき林/Murmuring Boskカード画像

参考

MOBILE