ヴォルラスの呪い/Volrath's Curse
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− | *[[ぼんやり/Lost in Thought]] - [[墓地]] | + | *[[ぼんやり/Lost in Thought]] - [[墓地]]を3枚追放することで効果を無視されてしまう。([[ジャッジメント]]) |
− | *[[氷の牢獄/Ice Cage]] - エンチャントされたクリーチャーが[[対象]]にされると[[割る|割れて]] | + | *[[氷の牢獄/Ice Cage]] - エンチャントされたクリーチャーが[[対象]]にされると[[割る|割れて]]しまう。([[基本セット2010]]) |
*[[混成体の培養/Krasis Incubation]] - [[手札]]に[[戻す]]とともにエンチャントされたクリーチャーの上に[[+1/+1カウンター]]を2個置く起動型能力も持つ。[[緑青]]の4マナ。([[ドラゴンの迷路]]) | *[[混成体の培養/Krasis Incubation]] - [[手札]]に[[戻す]]とともにエンチャントされたクリーチャーの上に[[+1/+1カウンター]]を2個置く起動型能力も持つ。[[緑青]]の4マナ。([[ドラゴンの迷路]]) | ||
2014年11月30日 (日) 16:15時点における版
Volrath's Curse / ヴォルラスの呪い (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力も起動できない。そのクリーチャーのコントローラーは、パーマネントを1つ生け贄に捧げることで、ターン終了時までそのプレイヤーはこの効果を無視してもよい。
(1)(青):ヴォルラスの呪いをオーナーの手札に戻す。
平和な心/Pacifismの青版。起動型能力も封じ込めるかわりに、犠牲を払えば抜け道も存在する。
対戦相手に選択権があるため、通常のデッキであれば、平和な心の方が手軽に使えて便利である。ボードコントロールに長けた起動型能力を持つシステムクリーチャーをどうしても封じ込めたい、というなら採用の余地はある。
どちらかというと構築向け。リミテッドでは不要な土地やクリーチャーを生け贄に捧げられて終わりがち。それでも一種の除去にはなっているが、確実性に欠ける。
- この効果でパーマネントを選んで生け贄に捧げるのは特別な処理であり、スタックに乗らない。
- ヴォルラスの呪いの能力を無効化するための生け贄として、これをエンチャントされているクリーチャーを選べる。その場合、2つ目の能力によってヴォルラスの呪いを手札に戻すことはできない。
関連カード
- 拘引/Arrest - 効果がシンプルになった白のオーラ。3マナ。(メルカディアン・マスクス)
- ぼんやり/Lost in Thought - 墓地を3枚追放することで効果を無視されてしまう。(ジャッジメント)
- 氷の牢獄/Ice Cage - エンチャントされたクリーチャーが対象にされると割れてしまう。(基本セット2010)
- 混成体の培養/Krasis Incubation - 手札に戻すとともにエンチャントされたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く起動型能力も持つ。緑青の4マナ。(ドラゴンの迷路)