惰性の呪い/Curse of Inertia
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+ | とはいえ、3[[マナ]]使って条件を満たす必要がある割に[[効果]]は小さい。とにかく勝負にこだわるならばもっと強力なカードを優先すべき。[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]で使うと、その特殊なデザインゆえの心理戦の要素が出て面白いので、それを楽しみたい人向けのカード。 | ||
*何体の[[クリーチャー]]で攻撃しても、1度の[[戦闘フェイズ]]で誘発するのは1回だけである。 | *何体の[[クリーチャー]]で攻撃しても、1度の[[戦闘フェイズ]]で誘発するのは1回だけである。 | ||
+ | *どのプレイヤーの[[パーマネント]]を対象にしてもよい。関係ない第三者のパーマネントでもよい。 | ||
*対象は[[攻撃プレイヤー]]が選択するが、誘発型能力の[[コントローラー]]は惰性の呪いのコントローラーのままである。 | *対象は[[攻撃プレイヤー]]が選択するが、誘発型能力の[[コントローラー]]は惰性の呪いのコントローラーのままである。 | ||
− | ** | + | **そのため、惰性の呪いのコントローラーがコントロールする[[呪禁]]を持つパーマネントを対象にできる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年12月5日 (木) 01:15時点における版
Curse of Inertia / 惰性の呪い (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
プレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーを1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーが選んだパーマネント1つを対象とする。その攻撃側プレイヤーは、それをタップまたはアンタップしてもよい。
青の呪いはカード・タイプを問わないぐるぐる/Twiddle。
直接的なアドバンテージには繋がらないものの、応用が利く能力。アタッカーをアンタップして擬似警戒のように振る舞ったり、土地などをアンタップしてコンバット・トリック用のマナを確保したり、また逆に対戦相手をマナ拘束してコンバット・トリックを封じたり。誘発するタイミングが攻撃クリーチャー指定ステップであり、プロック・クリーチャー指定ステップの前なので、ブロッカーの排除に使うこともできる。
とはいえ、3マナ使って条件を満たす必要がある割に効果は小さい。とにかく勝負にこだわるならばもっと強力なカードを優先すべき。統率者戦などの多人数戦で使うと、その特殊なデザインゆえの心理戦の要素が出て面白いので、それを楽しみたい人向けのカード。
- 何体のクリーチャーで攻撃しても、1度の戦闘フェイズで誘発するのは1回だけである。
- どのプレイヤーのパーマネントを対象にしてもよい。関係ない第三者のパーマネントでもよい。
- 対象は攻撃プレイヤーが選択するが、誘発型能力のコントローラーは惰性の呪いのコントローラーのままである。
- そのため、惰性の呪いのコントローラーがコントロールする呪禁を持つパーマネントを対象にできる。
関連カード
サイクル
統率者2013の、アンコモンの呪いサイクル。エンチャントされたプレイヤーを攻撃したクリーチャーやそのコントローラーに恩恵を与える呪いオーラ。いずれも3マナシングルシンボル。
- 見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken
- 惰性の呪い/Curse of Inertia
- 浅すぎる墓穴の呪い/Curse of Shallow Graves
- 混沌の呪い/Curse of Chaos
- 捕食の呪い/Curse of Predation