イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune

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隙を見て[[クロック]]を刻むと同時に[[手札]]の質向上に貢献できるのは便利。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[テンポ]]ロスと[[サイズ]]の小ささが気になるので、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]向けか。確実性を増すため、[[回避能力]]などを与えたり、[[火力]]や[[バウンス]]で道を開けたりしたい。
 
隙を見て[[クロック]]を刻むと同時に[[手札]]の質向上に貢献できるのは便利。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[テンポ]]ロスと[[サイズ]]の小ささが気になるので、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]向けか。確実性を増すため、[[回避能力]]などを与えたり、[[火力]]や[[バウンス]]で道を開けたりしたい。
  
*自身の[[起動型能力]]以外の手段([[機械の行進/March of the Machines]]など)でクリーチャー化した場合でも、3番目の能力は有効。
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*[[サイクル]]中唯一、自身の[[起動型能力]]以外の手段([[機械の行進/March of the Machines]]など)でクリーチャー化した場合でも有効な能力を持つ。ルーター能力を起動型能力の一部にした場合、能力を複数回[[起動]]することで[[マナ]]の続く限り手札の入れ替えができてしまうのでそれを防ぐためと思われる(他の魔鍵の能力は複数持っても基本的に意味が無い)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年8月28日 (水) 13:13時点における版


Izzet Keyrune / イゼットの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時まで、イゼットの魔鍵は青であり赤である2/1のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。
イゼットの魔鍵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。


イゼット魔鍵クリーチャー化しているときにプレイヤー戦闘ダメージ与えるルーター能力誘発する。

隙を見てクロックを刻むと同時に手札の質向上に貢献できるのは便利。ビートダウンで使うにはテンポロスとサイズの小ささが気になるので、コントロール・デッキ向けか。確実性を増すため、回避能力などを与えたり、火力バウンスで道を開けたりしたい。

  • サイクル中唯一、自身の起動型能力以外の手段(機械の行進/March of the Machinesなど)でクリーチャー化した場合でも有効な能力を持つ。ルーター能力を起動型能力の一部にした場合、能力を複数回起動することでマナの続く限り手札の入れ替えができてしまうのでそれを防ぐためと思われる(他の魔鍵の能力は複数持っても基本的に意味が無い)。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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