時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem

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[[再録禁止カード]]の[[クリーチャー化|クリーチャーへと変身]]する、[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]の1つ。[[青]]は[[時エイトグ/Chronatog]]。
 
[[再録禁止カード]]の[[クリーチャー化|クリーチャーへと変身]]する、[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]の1つ。[[青]]は[[時エイトグ/Chronatog]]。
  
青と言う色に加え、[[サイクル]]全体に言える事として速攻に向かない性質から、どうしても[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]][[フィニッシャー]]としての能力を期待したい所であるが、ただの1/2ではいかんせん弱すぎる。
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どちらかと言えば[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向きの性能ではあるが、それでも厳しい性能。素の1/2では[[サイズ]]が小さすぎるし、[[能力]]を[[起動]]しても[[回避能力]]無しの4/5では[[フィニッシャー]]とするには中途半端。何より[[パンプアップ]]の[[起動コスト]]として[[ターン]]を[[飛ばす]]のが痛すぎる。
  
[[能力]][[プレイ]]すれば4/5になるが、[[回避能力]]も何も無い上に[[コスト]]が1[[ターン]][[飛ばす]]事とあってはあまりにも厳しい。よって、主にターンを飛ばす事を利用した[[コンボ]]に使われる事になる。
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本家同様に、[[アップキープ・コスト]][[支払う|支払い]]を踏み倒すなど、ターンを飛ばすこと自体にメリットを見出した方がよいか。ただし[[クリーチャー化]]していなくてはターンを飛ばすことができないため、2[[マナ]]を毎ターン必要とする。ターンを飛ばしている状況でこの[[コスト]]の捻出は難しい。
  
本家と同じくターンを飛ばす事で[[アップキープ]]の支払いを踏み倒したりするのが主な使われ方になるが、毎ターン[[クリーチャー]]化をしていくためには(1)(青)が必要となり、[[ターン]]を飛ばしている状況でこのコストの捻出は難しい。
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*[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればターンを飛ばし続けていてもコストの捻出が簡単になる。さらに[[精神の占有/Psychic Possession]]を[[対戦相手]]に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]していれば、ターンを飛ばしてもとりあえず[[カード]]だけは[[引く|引ける]]ようになるが、そこまではやりすぎか。
 
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*[[ターン]]を飛ばす能力は[[クリーチャー]]である時にしか起動できないが、自身の能力によってクリーチャー化している必要はない。[[機械の行進/March of the Machines]]などでクリーチャー化していてもよいので、この場合は本家と同じようにノーコストでターンを飛ばし続けられる。
*[[精神の占有/Psychic Possession]]を相手に[[エンチャント|つけて]]いれば、ターンを飛ばしてもとりあえず[[カード]]だけは引ける。さらに[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]を出していればほとんど飛ばしたターンを取り戻すような格好になるが、そこまでやる意味は薄い。
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*[[ターン]]を飛ばす能力は[[クリーチャー]]である時にしかプレイできないが、自身の能力によって[[クリーチャー]]化している必要は無い。[[機械の行進/March of the Machines]]などでクリーチャー化していても良いので、この場合は本家と同じようにノーコストでターンを飛ばし続けられる。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2013年8月18日 (日) 13:52時点における版


Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト

(T):(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ(Atog)・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。毎ターン1回のみ起動でき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーであるなら起動できる。


再録禁止カードクリーチャーへと変身する、マナ・アーティファクトサイクルの1つ。時エイトグ/Chronatog

どちらかと言えばコントロールデッキ向きの性能ではあるが、それでも厳しい性能。素の1/2ではサイズが小さすぎるし、能力起動しても回避能力無しの4/5ではフィニッシャーとするには中途半端。何よりパンプアップ起動コストとしてターン飛ばすのが痛すぎる。

本家同様に、アップキープ・コスト支払いを踏み倒すなど、ターンを飛ばすこと自体にメリットを見出した方がよいか。ただしクリーチャー化していなくてはターンを飛ばすことができないため、2マナを毎ターン必要とする。ターンを飛ばしている状況でこのコストの捻出は難しい。

関連カード

サイクル

時のらせんのトーテム像サイクル再録禁止カードクリーチャークリーチャー化できるマナ・アーティファクト

参考

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