魂の洞窟/Cavern of Souls
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− | [[レガシー]]などでは[[虚空の杯/Chalice of the Void]]による打ち消しを自分だけ無視して動く事ができるようになるため、相性がよい。 | + | [[スタンダード]]でも部族デッキが[[メタ]]の上位であった[[イニストラード・ブロック]]であったため大いに活躍したが、強力な[[カウンター]]が溢れる[[エターナル]]では更に価値が上がっている。 |
+ | [[レガシー]]などでは[[Force of Will]]を防止し、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]による打ち消しを自分だけ無視して動く事ができるようになるため、相性がよい。 | ||
*指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]ために魂の洞窟から[[マナ]]を引き出す際、どちらの[[マナ能力]]を[[起動]]したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。 | *指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]ために魂の洞窟から[[マナ]]を引き出す際、どちらの[[マナ能力]]を[[起動]]したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。 |
2013年6月30日 (日) 11:06時点における版
古代の聖塔/Ancient Zigguratにすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allの能力を足したような土地。
クリーチャー・タイプを一つ選ぶ必要があり、デッキを組む時点では注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、カウンター対策を抜きにしても5色地形であり、多色デッキの部族デッキの色基盤を大幅に安定させてくれる。
伝説の土地でなく、アンタップインで無色マナの使用には制限が無いなど癖がなく、部族デッキにおける色基盤安定だけでなく、クリーチャーへのカウンター対策だけを目的に投入することも考えられる。逆にこのカードが環境で流行れば、青はクリーチャーへのカウンターが非常に難しくなる。バウンスやタップ等、別の対策方法を考えたい。
スタンダードでも部族デッキがメタの上位であったイニストラード・ブロックであったため大いに活躍したが、強力なカウンターが溢れるエターナルでは更に価値が上がっている。 レガシーなどではForce of Willを防止し、虚空の杯/Chalice of the Voidによる打ち消しを自分だけ無視して動く事ができるようになるため、相性がよい。
- 指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー呪文を唱えるために魂の洞窟からマナを引き出す際、どちらのマナ能力を起動したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
- この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他のプレイヤーにわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
- たとえ指定したクリーチャー・タイプを持っていたとしても、部族カードには2つ目の能力のマナを使えないので注意。部族カードはクリーチャー・タイプを持つ非クリーチャー・カードである。
- 演劇の舞台/Thespian's Stageによるコピーなどでクリーチャー・タイプが選ばれてない場合、2つ目のマナ能力から生み出されたマナは何のコストにも使う事はできない。
参考
- Gonna Hate/対策するということ (Latest Developments、文:Zac Hill)
- 《魂の洞窟》に関する話 (文:Matt Tabak)
- 5色地形
- カード個別評価:アヴァシンの帰還 - レア