水馬/Aquus Steed

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[[クリーチャー]]の[[パワー]]を下げる[[起動型能力]]を持つクリーチャー。
 
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単体で起動型能力と合わせてパワー4までの[[アタッカー]]を止められるが、その役割ならば[[浮遊障壁/Hover Barrier]]の方が優秀。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]と起動型能力で[[小型クリーチャー]]を2体止めるのが最良の使い道か。
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単体で起動型能力と合わせてパワー4までの[[アタッカー]]を止められるが、その役割ならば[[浮遊障壁/Hover Barrier]]の方が優秀。[[マナ・コスト]]の割に[[P/T]]も低く、扱いにくい点が目立つ。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]と起動型能力で[[小型クリーチャー]]を2体止めるのが最良の使い道か。
  
 
*[[色]]は違うが[[塩平原の世捨て/Saltfield Recluse]]に近い。[[タフネス]]が1上がったことで、[[マナ・コスト]]は1増え、起動コストは3も増えてしまっている。
 
*[[色]]は違うが[[塩平原の世捨て/Saltfield Recluse]]に近い。[[タフネス]]が1上がったことで、[[マナ・コスト]]は1増え、起動コストは3も増えてしまっている。

2013年5月6日 (月) 09:01時点における版


Aquus Steed / 水馬 (3)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)

(2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。

1/3

クリーチャーパワーを下げる起動型能力を持つクリーチャー。

単体で起動型能力と合わせてパワー4までのアタッカーを止められるが、その役割ならば浮遊障壁/Hover Barrierの方が優秀。マナ・コストの割にP/Tも低く、扱いにくい点が目立つ。ブロックと起動型能力で小型クリーチャーを2体止めるのが最良の使い道か。

参考

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